Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos
Clair Obscur: Expedition 33

Μια αποστολή μέσω της γραφής και της πρόθεσης - Jennifer Svedberg-Yen Celsius 232 Συνέντευξη

Μιλήσαμε με τον επικεφαλής συγγραφέα πίσω από το Clair Obscur: Expedition 33 για να ανατρέξουμε στο περσινό GOTY, από τους χαρακτήρες, τις ιστορίες και τους μύθους του μέχρι μερικά από τα παρατεταμένα μυστικά του, ενώ παράλληλα εμβαθύναμε στη δημιουργική διαδικασία του ίδιου του συγγραφέα.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας, φίλοι του Gamereactor, εδώ είναι το Celsius 232 στο Αβίλες, Εστούδιας, Ισπανία. Είναι η πρώτη φορά που έρχομαι εδώ, και νομίζω ότι είναι και για την Jen η πρώτη φορά. Συναντηθήκαμε στη Μάλαγα για το Comic Con του Σαν Ντιέγκο πέρυσι και ήθελα να μιλήσω μαζί σας, αλλά ο συνάδελφός μου ο Τζόνας είχε αυτή τη φανταστική γραπτή συνέντευξη που μπορείτε να διαβάσετε αλλού στον ιστότοπο του Gamereactor. Όμως, υπάρχουν πολλά ακόμα να συζητήσουμε. Ήθελα να σε ρωτήσω για το Djinn πριν και μετά την αποστολή. Πώς σε άλλαξε, τον τρόπο που γράφεις, τον τρόπο που προσεγγίζεις την αφήγηση; Τι έχει απομείνει από αυτό που είχες πριν και πώς σε άλλαξε; Εννοείς τη συνολική διαδικασία ή εννοείς πριν, μετά και πώς βγήκε; Εννοώ κυρίως τη διαδικασία και εσένα ως συγγραφέα. Α, λοιπόν, νομίζω ότι πριν από αυτό, δούλευα περισσότερο με διηγήματα και βιβλία, και αντλούσα περισσότερο την έμπνευσή μου από την τηλεόραση και τον κινηματογράφο. Τα παιχνίδια, όμως, είναι εκ φύσεως ένα διαφορετικό μέσο. Και έτσι διαθέτεις διαφορετικά εργαλεία, πρέπει να σκέφτεσαι τη συγγραφή με διαφορετικούς τρόπους. Και έχεις μερικά από τα ίδια εργαλεία με την τηλεόραση και τον κινηματογράφο, αλλά έχεις και μερικά που είναι μοναδικά. Οπότε το να μάθεις πώς να χρησιμοποιείς όλους τους διαφορετικούς τρόπους αφήγησης μέσα σε ένα παιχνίδι ήταν πραγματικά, πραγματικά φοβερό. Αλλά είναι ουσιαστικά αρκετά διαφορετικό από το να γράφεις ένα βιβλίο ή ένα διήγημα. Οπότε ήταν πολύ συναρπαστικό και διασκεδαστικό. Κάτι που έχουμε σε αφθονία σε αυτό το φεστιβάλ και μπορείς να αντλήσεις εμπνεύσεις από συγγραφείς βιβλίων, ενώ μαθαίνουμε και για τον κινηματογράφο και την τηλεόραση επίσης. Το Expedition 33 είναι γνωστό για το ότι ζητά από τους παίκτες να συνδέσουν τα στοιχεία. Έχει ένα είδος αμφισημίας. Ως συγγραφέας, πώς βρίσκεις το ιδανικό σημείο όπου η αμφισημία να γίνεται ικανοποιητική αντί για απογοητευτική για τους παίκτες; Λοιπόν, ένα μεγάλο μέρος αυτού είναι να βεβαιωθούμε ότι, πρώτον, έχουμε όλα τα κομμάτια στη διάθεση του παίκτη. Οπότε, πρώτα απλώς να βεβαιωθούμε ότι όλες οι πληροφορίες είναι εκεί για να τις βρουν. Στη συνέχεια, το δεύτερο είναι να κατανοήσουμε πώς οι παίκτες θα αλληλεπιδράσουν με την ιστορία του παιχνιδιού."

"Και οι δοκιμές παιχνιδιού αποτελούν ένα πολύτιμο εργαλείο σε αυτό το πλαίσιο, οπότε όταν κάνουμε δοκιμές παιχνιδιού, μπορούμε να ρωτήσουμε τους παίκτες και να δούμε πώς κατανοούν την ιστορία σε αυτό το σημείο, τι τους προκαλεί σύγχυση, και μπορούμε να κάνουμε προσαρμογές από εκεί. Και μέρος αυτού είναι η γενική μας φιλοσοφία, που είναι ότι δεν θέλουμε να λέμε στον παίκτη: «Αυτό πρέπει να ξέρεις, αυτή είναι η απάντηση, έτσι πρέπει να πρέπει να το σκεφτείς». Θέλουμε πάντα να δίνουμε στον παίκτη τις πληροφορίες, αλλά να τον αφήνουμε να βγάλει τα δικά του συμπεράσματα, να καταλάβει πραγματικά πώς κάποια από τα κομμάτια συνεργάζονται μεταξύ τους. Νομίζω ότι αυτό είναι μέρος της χαράς ενός διαδραστικού μέσου. Ο παίκτης συμμετέχει σε αυτή τη διαδικασία της σύνθεσης της ιστορίας. Οπότε ναι, είναι μια λεπτή ισορροπία και ένα μεγάλο ευχαριστώ σε όλα τα μέλη της ομάδας μας που εμπλέκονται στην τελειοποίηση αυτής της ισορροπίας, είτε πρόκειται για τα μέλη της ομάδας gameplay, είτε για τον δημιουργικό διευθυντή μας, μέχρι την ομάδα της αφήγησης, και ουσιαστικά σε όλους όσους εμπλέκονται. Είναι ομαδική προσπάθεια για να το πετύχουμε αυτό, να βρούμε αυτή την ισορροπία. Είναι μια ολόκληρη αποστολή, ναι. Είναι μια ολόκληρη αποστολή, αυτό είναι καλό. Φυσικά, ναι, ναι. Και μιλώντας για αυτά τα σενάρια, υπάρχουν κάποια που, φυσικά, έπρεπε να απορρίψετε, έπρεπε να αφαιρέσετε από την ιστορία; Και τι κάνετε με αυτά; Τα πετάτε σε ένα συρτάρι για μια πιθανή συνέχεια, ή πρέπει να αναγκάσετε τον εαυτό σας να τα ξεχάσετε για πάντα; Δεν δεν επιτρέπεται να μιλήσω για το περιεχόμενο που κόπηκε, λυπάμαι πολύ. Εντάξει, εντάξει, εντάξει."

"Αυτό είναι πράγματι ένα, ναι, συγγνώμη. Απαγορεύεται κατηγορηματικά, εντάξει, κανένα πρόβλημα.
Τι γίνεται με τα μυστικά; Μυστικά στο παιχνίδι που σε εξέπληξαν που οι παίκτες ανακάλυψαν, τα οποία δεν περίμενες να συνειδητοποιήσουν, ή πράγματα που δεν έχουν ακόμα. Αυτά υπάρχουν στο παιχνίδι. Μπορούμε να μιλήσουμε γι’ αυτό. Λοιπόν, θέλουμε οι άνθρωποι να ανακαλύψουν τα πράγματα. Γι' αυτό τα κρύβουμε κάπως. Με την ελπίδα ότι κάποιοι ίσως τα βρουν."

"Πιστεύω λοιπόν ότι είναι πολύ ικανοποιητικό και είναι πραγματικά υπέροχο να βλέπεις τους παίκτες να ψάχνουν σε όλα τα διαφορετικά κομμάτια και να προσπαθούν να τα συνθέσουν. Νομίζω ότι νωρίτερα σε μια συνεδρία σήμερα, κάποιος ρώτησε ποιο είναι το παιδί στο τέλος του φινάλε της Maelle. Συγγνώμη, είναι αυτό σπόιλερ; Ήταν σπόιλερ. Δίκιο έχεις. Ο κόσμος κάνει πολλές πραγματικά εξαιρετικές ερωτήσεις και λένε: «Το είδα αυτό, ήταν σκόπιμο;» Οπότε αυτό ήταν πραγματικά πάντα υπέροχο. Πραγματικά μου αρέσει πολύ αυτό. Όσον αφορά τα πράγματα, έχουν όλοι ανακαλύψει τα πάντα; Νομίζω ότι σε αυτό το σημείο, νομίζω το 99,9%. Δεν ξέρω γιατί δεν έχω δει όλες τις συζητήσεις στο διαδίκτυο. Σε αυτό το σημείο, νομίζω ότι ο κόσμος έχει πιθανότατα βρει τα περισσότερα πράγματα. Νομίζω, πιστεύω, πιστεύω. Δύσκολο να ξέρει κανείς με σιγουριά, αλλά έχω την αίσθηση ότι τα περισσότερα πράγματα έχουν βρεθεί. Εντάξει, άσε με να σε ρωτήσω για τη Lune. Είναι αλήθεια ότι είναι λίγο αυτοβιογραφικό, βασισμένο στον εαυτό σου; Συναντηθήκαμε, συναντήσαμε πρόσφατα την Κίρστι. Είναι φανταστική. Και μας είπε πώς έπρεπε να βάλει όλα, όλα είχε μάθει στο παρελθόν για την ερμηνεία, τα έβαλε σε αυτόν τον συγκεκριμένο ρόλο. Τόσο στωική, τόσο υποστηρικτική και προς τους άλλους χαρακτήρες επίσης. Λοιπόν, τι μπορείς να μας πεις, ξέρεις, τόσο για το αν είναι αυτοβιογραφικό όσο και για τον ρόλο της Κίρστι; Λοιπόν, ένα μεγάλο μέρος, νομίζω, στη δημιουργία ενός χαρακτήρα, πολλές φορές ως συγγραφείς αντλούμε έμπνευση από ό,τι γνωρίζουμε και από παλιές εμπειρίες. Γι’ αυτό, για μένα, πολλές φορές αυτό που προσπαθώ να κάνω είναι να σκέφτομαι στιγμές που είχα παρόμοιες εμπειρίες ή ένιωσα παρόμοια συναισθήματα και ποια είναι τα σημεία στα οποία εγώ και ο χαρακτήρας συμπίπτουν. Και προσπαθώ με αυτόν τον τρόπο, όταν γράφω, να βεβαιωθώ ότι μπορώ πραγματικά να γράψω με ένα επίπεδο αυθεντικότητας, ώστε οι παίκτες να νιώθουν όταν κάτι φαίνεται αληθινό, ξέρεις. Και έτσι, με τη Lune, πολλά από τα πράγματα από τα οποία αντλούσα έμπνευση ήταν σε μεγάλο βαθμό η περίοδος των 20 μου, όταν δούλευα σε περιβάλλοντα με πολύ μεγάλη πίεση , νιώθοντας μεγάλη ευθύνη για τον εαυτό μου ή την οικογένειά μου. Είμαι η μεγαλύτερη κόρη, οπότε υπάρχει και αυτό το στοιχείο σε μεγάλο βαθμό, ενώ αντλήθηκαν πολλά και από και από την περίοδο που πέρασα στον ακαδημαϊκό κόσμο, καθώς και από την αίσθηση ότι υπάρχει μια πτυχή που έχει να κάνει απλώς με το να είσαι απόλυτα γοητευμένη και περίεργη για τον κόσμο και να θέλεις απλώς να να εξερευνήσεις, και ταυτόχρονα να νιώθεις ότι πρέπει να το κάνεις, ότι οι άνθρωποι βασίζονται σε σένα και ότι δεν μπορείς να τους απογοητεύσεις, και να νιώθεις πραγματικά ότι πρέπει πάντα να σκέφτεσαι πώς θα... Πώς θα διορθώσεις τα πράγματα; Πώς θα λύσεις τα πράγματα; Σαν να προσπαθείς πάντα να φροντίζεις τους άλλους. Πολλά από αυτά τα σχεδίασα από παρόμοιες εμπειρίες στη δική μου ζωή. Και νομίζω ότι κάποια πράγματα, όπως ο τρόπος που η Lunae ίσως μερικές φορές να εστιάζει υπερβολικά σε κάτι. Και εγώ έλεγα απλά, «πρέπει να το και ας το συζητήσουμε, έχουμε έναν στόχο, έχουμε κάτι, και το ότι είναι πολύ παθιασμένη στον τρόπο που επικοινωνεί και πολύ παθιασμένη με αυτό που πιστεύει. Αυτά είναι πράγματα με τα οποία νιώθω μια ομοιότητα με τη Luné. Εντάξει, και ένιωσες ότι η κα Rider τα ερμήνευσε σωστά και τα μετέφερε και μέσα από τον ρόλο της, σωστά; Με την ηθοποιία της φωνής της. Και η Κίρστι έκανε μια εκπληκτικά όμορφη δουλειά στην ερμηνεία, βάζοντας επίσης κομμάτια του εαυτού της μέσα σε αυτό. Έτσι, πιστεύω ότι η ερμηνεία της είναι αυτό που πραγματικά έκανε τον χαρακτήρα να ζωντανέψει και να ξεφύγει από το χαρτί, να ξεφύγει από την οθόνη και να φανεί αληθινός. Είναι εξαιτίας αυτό που καταφέρνει η Κίρστι με αυτές τις ατάκες, τον τρόπο που τις αποδίδει. Και φυσικά, έχουμε έχουμε και άλλους συναδέλφους στην ομάδα συγγραφής που επίσης ενσωματώνουν τις δικές τους εμπειρίες σε αυτό. Πολύ ενδιαφέρον. Και ήθελα επίσης να σε ρωτήσω για τον μύθο που αφορά τους ζωγράφους έναντι των συγγραφέων. Αυτό είναι κάτι που μπορούμε να δούμε και εδώ, σε αυτό το φεστιβάλ. Υπάρχουν καλλιτέχνες, υπάρχουν εικαστικοί καλλιτέχνες, υπάρχουν πολλοί συγγραφείς εδώ. Είναι κάτι που εσείς το δημιουργήσατε εκ των προτέρων ή ένα μεγάλο μέρος του προέκυψε καθώς προχωρούσατε, όπως όταν δημιουργείτε το σύμπαν; Και πάλι, είναι κάτι που θα θέλατε να εξερευνήσετε περισσότερο στο μέλλον; Λοιπόν, σίγουρα από την αρχή, όταν σκεφτήκαμε την ιδέα και την ιδέα των ζωγράφων, ήταν πολύ φυσικό να σκεφτούμε και τις άλλες τέχνες, τις άλλες μορφές τέχνης, τη μουσική, τη λογοτεχνία, τη γλυπτική, όλους τους διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους οι άνθρωποι εκφράζονται συναισθηματικά και φιλοσοφικά. Οπότε ναι, είναι σίγουρα κάτι που κατά κάποιον τρόπο ήδη, ήδη μας απασχολούσε στο βάθος του μυαλού μας εκείνη την εποχή. Δυστυχώς, δεν μπορώ να πω πολλά περισσότερα από αυτά. Τελική ερώτηση, ως συγγραφέας, προτιμάς να αφήνεις τους παίκτες ή τους αναγνώστες ικανοποιημένους ή λίγο αβέβαιους, λίγο, ξέρεις, ανήσυχους; Λίγο αμήχανα. Νομίζω ότι ίσως, γενικά μάλλον μας αρέσει να αφήνουμε τους παίκτες να παλεύουν λίγο με τα πράγματα. Σαν να μην είναι όλα ωραία και τακτοποιημένα και ο παίκτης πρέπει να καθίσει εκεί και να το σκεφτεί και να συνεχίσει να παλεύει με αυτό, να ασχοληθεί μαζί του. Νομίζω, ναι, ότι μάλλον μας αρέσει να συνεχίζουμε τη συνομιλία με τον παίκτη ακόμα και αφού τελειώσει το παιχνίδι. Οπότε, ναι. Πολύ ωραία. Σ' ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σου, Τζέιν. Απόλαυσε το υπόλοιπο του Celsius. Ευχαριστώ. Κι εσύ το ίδιο."

Συνεντεύξεις

Cinematic Tactics - Star Wars Zero Company Συνέντευξη στο Gamescom 2026

Cinematic Tactics - Star Wars Zero Company Συνέντευξη στο Gamescom 2026

Inquisitorial Investigations - Inkblood Συνέντευξη στην Gamescom 2026

Inquisitorial Investigations - Inkblood Συνέντευξη στην Gamescom 2026

Περισσότερα

Βίντεο

GRTV News - Το Physint θα δημοσιευτεί τώρα από τα Xbox Game Studios

GRTV News - Το Physint θα δημοσιευτεί τώρα από τα Xbox Game Studios

Cinematic Tactics - Star Wars Zero Company Συνέντευξη στο Gamescom 2026

Cinematic Tactics - Star Wars Zero Company Συνέντευξη στο Gamescom 2026

Inquisitorial Investigations - Inkblood Συνέντευξη στην Gamescom 2026

Inquisitorial Investigations - Inkblood Συνέντευξη στην Gamescom 2026

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Digger - Επίσημο Τελικό Τρέιλερ

Digger - Επίσημο Τελικό Τρέιλερ

Haunted Hotel: Σεζόν 2 - Επίσημο Teaser Trailer

Haunted Hotel: Σεζόν 2 - Επίσημο Teaser Trailer

Remain - Επίσημο τρέιλερ teaser

Remain - Επίσημο τρέιλερ teaser

Artificial - Επίσημο τρέιλερ teaser

Artificial - Επίσημο τρέιλερ teaser

Godzilla Minus Zero - Τρέιλερ IMAX

Godzilla Minus Zero - Τρέιλερ IMAX

Band of Brothers: Legacy - Τρέιλερ

Band of Brothers: Legacy - Τρέιλερ

Resident Evil - Αποκλειστικό κλιπ

Resident Evil - Αποκλειστικό κλιπ

Ink - Επίσημο τρέιλερ teaser

Ink - Επίσημο τρέιλερ teaser

Tulsa King: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ teaser

Tulsa King: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ teaser

Pokémon: Wild Card - Επίσημο τρέιλερ teaser

Pokémon: Wild Card - Επίσημο τρέιλερ teaser

Pokémon Tales: Οι Περιπέτειες του Sirfetch'd - Teaser Trailer

Pokémon Tales: Οι Περιπέτειες του Sirfetch'd - Teaser Trailer

Περισσότερα

Τρέιλερ

Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition - Τρέιλερ ανακοίνωσης

Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition - Τρέιλερ ανακοίνωσης

Hela: of Mice & Magic - Αφηγηματικό τρέιλερ

Hela: of Mice & Magic - Αφηγηματικό τρέιλερ

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Orks vs Necrons Αναφορά πεδίου μάχης

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Orks vs Necrons Αναφορά πεδίου μάχης

Hela: of Mice & Magic - Αφηγηματικό τρέιλερ

Hela: of Mice & Magic - Αφηγηματικό τρέιλερ

Cairn - Nintendo Switch 2 Reveal Trailer

Cairn - Nintendo Switch 2 Reveal Trailer

Meccha Chameleon - Τρέιλερ Nintendo Switch 2

Meccha Chameleon - Τρέιλερ Nintendo Switch 2

Mega Man: Dual Override - 2ο τρέιλερ Proto Man Gameplay

Mega Man: Dual Override - 2ο τρέιλερ Proto Man Gameplay

The Elder Scrolls V: Skyrim - Kallax Storageborn

The Elder Scrolls V: Skyrim - Kallax Storageborn

Onyx: The Dark Grip - Τρέιλερ ανακοίνωσης

Onyx: The Dark Grip - Τρέιλερ ανακοίνωσης

Yo-kai Watch 2 Remake - Trailer Ανακοίνωσης

Yo-kai Watch 2 Remake - Trailer Ανακοίνωσης

Resident Evil 2, 3 και 4 - Nintendo Switch 2 Trailer

Resident Evil 2, 3 και 4 - Nintendo Switch 2 Trailer

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Το Gamereactor στο 79ο Φεστιβάλ των Καννών (2026)

Το Gamereactor στο 79ο Φεστιβάλ των Καννών (2026)

Comicon Napoli 2026 - Άνθρωποι & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Άνθρωποι & Cosplay Gamereactor Reel

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Περισσότερα