Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos
Turok: Origins

Θερίζοντας από τους σπόρους του κακού στο co-op - Turok: Origins Συνέντευξη Jesús Iglesias Gamescom 2026

Ως λάτρεις των πρωτότυπων παιχνιδιών της δεκαετίας του '90, καθίσαμε με τον δημιουργικό διευθυντή και τον επικεφαλής του στούντιο στο Saber Madrid για να συζητήσουμε το όραμα πίσω από το νέο Turok, τις δυνατότητες της ομάδας για έναν παίκτη και πολλούς παίκτες, καθώς και την ιστορία και την κληρονομιά της σειράς.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας φίλοι, αυτή είναι η τελευταία μου μέρα στη Gamescom 2026 και βρίσκομαι εδώ στο περίπτερο της Saber και μόλις έριξα μια ματιά στο «Turok Origins», που είναι ένα νέο παιχνίδι, αλλά ήμουν οπαδός του πρωτότυπου. Χαίρομαι πολύ που σε ξαναβλέπω, Χεσούς. Νομίζω ότι η πρώτη φορά που σε πήρα συνέντευξη ήταν πριν από 20 χρόνια, 15 χρόνια, κάτι τέτοιο. Πιθανώς."

"Σ' ευχαριστώ λοιπόν πολύ που είσαι μαζί μας. Είναι υπέροχο που όλα αυτά γυρίστηκαν στη Μαδρίτη, στην Ισπανία, και φαίνεται ωραίο, ενώ παίζεται υπέροχα. Και πρώτα απ’ όλα, ήθελα να σε ρωτήσω για τη σειρά παιχνιδιών. Όπως είπα, είμαι οπαδός των δύο πρώτων παιχνιδιών. Έχω το μαύρο κασέτα του Turok 2 στο σπίτι. Πώς νιώσατε λοιπόν που σας δόθηκε η ευκαιρία να προσφέρετε στους παίκτες μια νέα προσέγγιση σε όλη την ιδέα και το κλασικό Turok; Αυτό είναι το όλη η ουσία. Δημιουργούμε ένα εντελώς καινούργιο παιχνίδι βασισμένο στη μυθολογία της σειράς. Δεν είναι ριμέικ ούτε απλή ανανέωση της εμφάνισης."

"Είναι ένα εντελώς νέο παιχνίδι φτιαγμένο από το μηδέν, αλλά βασισμένο στη μυθολογία και το σύμπαν του Turok. Πάντα πιστεύαμε ότι το σύμπαν και η μυθολογία είχαν πολύ ενδιαφέροντα στοιχεία, όπως οι δεινόσαυροι σε συνδυασμό με το ταξίδι, το ταξίδι στο χρόνο, το διάστημα, τα ερπετοειδή. Ήταν μια υπέροχη συνταγή. Οι Αμερικανοί Ιθαγενείς, φυσικά, που είναι επίσης πολύ παρόντες στο παιχνίδι μας, καθώς και ο πολιτισμός των Ιθαγενών Αμερικανών, ο οποίος, και πάλι, είναι πολύ παρόν στο παιχνίδι. Πώς και πότε αποφασίσατε ότι θέλατε να προσφέρετε τη δυνατότητα τόσο συνεργατικού παιχνιδιού όσο και παιχνιδιού για έναν παιχνίδι για αυτή την εκστρατεία; Λοιπόν, το θέμα είναι ότι δεν έχουμε εγκαταλείψει τίποτα. Εννοώ, έχουμε μια καμπάνια για έναν παίκτη, αλλά έχουμε και συνεργατικό παιχνίδι, και έχουμε προοπτική πρώτου προσώπου και τρίτου προσώπου. Σκεφτήκαμε ότι, εννοώ, θα ήθελα να διευκρινίσω ότι όταν παίζεις μόνος σου, παίζεις μόνος σου. Δεν έχεις bots μαζί σου. Οπότε υπάρχουν δύο διαφορετικές, εντελώς διαφορετικές εμπειρίες. Οπότε, όταν παίζετε μόνοι σας, παίζετε αυτή την καμπάνια που είναι πολύ παρόμοια με το αρχικό παιχνίδι. Το αρχικό παιχνίδι ήταν γνωστό για την εισαγωγή καινοτόμων στοιχείων για την εποχή εκείνη στα παιχνίδια πρώτου προσώπου, όπως το παιχνίδι πλατφόρμας, περισσότερη κατακόρυφη κίνηση, εξερεύνηση, και όλα αυτά υπάρχουν και στο δικό μας παιχνίδι."

"Όταν παίζετε μόνοι σας, θα έχετε περισσότερο χρόνο να προχωράτε με το δικό σας ρυθμό, αναζητώντας μυστικά, αναζητώντας κρυμμένα μέρη. Από αυτή την άποψη, λοιπόν, μοιάζει πολύ με το αρχικό παιχνίδι. Όμως σκεφτήκαμε: γιατί να μην προσθέσουμε και έναν τρόπο ώστε οι παίκτες να μπορούν να παίζουν με φίλους; Και γι’ αυτό έχουμε την επιλογή συνεργατικού παιχνιδιού. Έτσι, μπορείτε να ζήσετε την ίδια εμπειρία, αλλά παίζοντας με φίλους. Ο ρυθμός εξαρτάται από το αν παίζετε με φίλους ή όχι, ή από το αν γνωρίζετε κάτι ή όχι· ο ρυθμός εξαρτάται από εσάς. Μπορείτε όμως να ζήσετε μια εμπειρία πολύ παρόμοια με αυτή του σόλο παιχνιδιού, ή εντελώς διαφορετική, προχωρώντας πολύ γρήγορα και πυροβολώντας ό,τι σας έρχεται μπροστά. Και επιστρέφοντας σε αυτό που αναφέρατε πριν σχετικά με το ιστορικό και το διευρυμένο IP εδώ, πώς χρησιμοποιείτε το IP; Πώς χρησιμοποιείτε το αρχικό υλικό; Πόση δημιουργική ελευθερία είχατε για να επεκτείνετε; Εννοώ, στα πρώτα δέκα λεπτά υπάρχει περισσότερη ιστορία και φαντασία που δημιουργήθηκε εδώ από ό,τι στα δύο πρώτα παιχνίδια μαζί, νομίζω. Πώς λοιπόν προσπαθείτε να το επεκτείνετε αυτό και τι είδους ιστορία προσπαθείτε να πείτε; που συνδέεται με τα παλιά παιχνίδια. Λοιπόν, διαδραματίζεται σε μια πολύ διαφορετική χρονική περίοδο. Διαδραματίζεται πολλά χρόνια πριν από το «Turok», αλλά συνδέεται με τα αρχικά παιχνίδια. Η μυθολογία είναι η ίδια, αλλά συμβαίνει σε μια διαφορετική χρονική περίοδο. Όμως όλα διαδραματίζονται στις «The Lost Lands» και έχουμε, εννοώ, δεν μπορώ να αποκαλύψω πολλές λεπτομέρειες για την ιστορία και τους χαρακτήρες, αλλά θα δείτε ότι το παιχνίδι συνδέεται στενά με την ιστορία της αρένας. Όπως είπα, ο πολιτισμός των ιθαγενών Αμερικανών είναι πολύ έντονος. Συνεργαστήκαμε μάλιστα με συμβούλους από τους Αμερικανούς Ιθαγενείς. Έτσι, ακόμη και τα φτερά, καθώς και τα χρώματα στο πρόσωπο, έχουν εγκριθεί από τους Αμερικανούς Αμερικανούς. Δεν θέλαμε να δημιουργήσουμε τίποτα που να μην σέβεται τον Αμερικανών. Όλα αυτά, λοιπόν, μαζί με το γεγονός ότι έχουμε τους δεινόσαυρους, που, όπως θυμάστε, όλοι θυμούνται τους δεινόσαυρους από τα παλιά παιχνίδια, αλλά έχουμε επίσης, όπως είπα, την κατακόρυφη διάσταση, την εξερεύνηση, οπότε μοιραζόμαστε σχεδόν σχεδόν τα πάντα με την αρχική ιστορία. Και ακόμα κι αν αυτό διαδραματίζεται πριν από το Turok 1, υπάρχει το Cerebral Bore, που ήταν το αγαπημένο μου όπλο από το Turok 2. Λοιπόν, τι μπορείς να μου πείτε για την ποικιλία, τα όπλα, τις ειδικές ικανότητες; Υπάρχουν κάποιες φυλές ή κατηγορίες χαρακτήρων. Όλοι θέλαμε να γίνουμε ο Cougar εδώ, αλλά τελικά αποφασίσαμε να αλληλοσυμπληρωνόμαστε και να μπορούμε να... Πόσο; Πόση ισορροπία υπάρχει σε αυτό; Μπορούμε να είμαστε όλοι ίδιοι και να λειτουργήσει; Και τι μπορείς να μου πεις για όλες αυτές τις ικανότητες, τα όπλα; Ναι, φυσικά. Εννοώ, το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να δημιουργεί συνέργειες. Αλλά μπορείς να δημιουργήσεις χιλιάδες διαφορετικούς συνδυασμούς. Όλοι να ανήκει στην ίδια κλάση. Όπως είπες, έχουμε το Cougar, έχουμε το Bison, και έχουμε το Raven. Όλα έχουν το δικό τους όπλο κοντινής μάχης, αλλά έχουν επίσης διαφορετικά δέντρα δεξιοτήτων, ενώ υπάρχουν επίσης πάνω από 250 τροποποιητές για τα όπλα που ξεκλειδώνετε στο παιχνίδι. Όλοι αυτοί οι τροποποιητές αλλάζουν δραματικά τη συμπεριφορά των όπλων σας, προσθέτοντας πολλά επίπεδα πολυπλοκότητας και συνδυασμών στον εξοπλισμό της ομάδας. Οπότε οι δυνατότητες είναι άπειρες, θα έλεγα. Όπως είπατε, έχουμε συμπεριλάβει το Cerebral Bore ως μέρος των αρχικών κλασικών όπλων από το Turok 1, αλλά έχουμε το Fusion Cannon, το Firestorm Cannon, το Mag 60, εννοώ, πολλά όπλα από τα αρχικά, αλλά έχουμε συμπεριλάβει και πολλά νέα όπλα."

"Μαζί με αυτά, έχουμε συμπεριλάβει επίσης ειδικές ικανότητες που τα αρχικά παιχνίδια δεν είχαν. Και αυτές οι ικανότητες, εννοώ, ανάλογα με την κλάση σας, έχετε δύο συγκεκριμένες ικανότητες για την κλάση σας, αλλά υπάρχουν επίσης γενικές ικανότητες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλες οι κλάσεις. Και ανάλογα με την κλάση σας, τα σενάρια διαφέρουν."

"Και υποθέτω ότι καθώς ξεκλειδώνετε περισσότερα στοιχεία καθώς προχωράτε, ποια είναι η δομή του παιχνιδιού; Πρόκειται για επεισόδια, δηλαδή αποστολές στις οποίες ρίχνεστε; Ή πώς προχωράμε σε ένα παιχνίδι και στη συνέχεια ίσως βελτιώνουμε τον χαρακτήρα και ξεκλειδώνουμε περισσότερα δέντρα; Είναι μια ιστορία."

"Υπάρχει μια ιστορία και απλά μπαίνεις στην ιστορία. Έχεις λοιπόν αποστολές να ολοκληρώσεις, αλλά ακολουθείς την ιστορία. Είναι μια εκστρατεία, ο κλασικός τρόπος παιχνιδιού εκστρατείας. Και τελικά, καθώς βρίσκεσαι εδώ για αρκετό καιρό, είναι ενδιαφέρον γιατί παρατηρείται μια έκρηξη ή μια τάση από τον κόσμο που θέλει παιχνίδια από εκείνη την εποχή. Έχω παίξει, έχω παίξει το Hellraiser εδώ στη Saber, αυτό είναι το Turok, όλα αυτά είναι από τα τέλη της δεκαετίας του ’90, τις αρχές της δεκαετίας του 2000, οπότε τι πιστεύεις, πώς το βλέπεις από τη σκοπιά του στούντιο; Πρόκειται για αναβίωση, υπάρχει ανάγκη, ο κόσμος ανυπομονεί να ζήσει τέτοιου είδους εμπειρίες από εκείνη την εποχή; Εννοώ, δεν είναι ότι επιλέγουμε τυχαία μια παλιά πνευματική ιδιοκτησία."

"Επειδή, εννοώ, συνεργαζόμαστε και με πολύ σύγχρονα IP και πολύ επίκαιρα, όπως, εννοώ, κάνουμε και το «John Wick» στη Μαδρίτη. Οπότε δεν έχει να κάνει με το πόσο παλιό είναι. Καταλαβαίνετε; Βλέπουμε δυναμικό στο IP ακόμα κι αν είναι πολύ παλιό; Και αυτό είναι που μας έκανε να αποφασίσουμε να συνεργαστούμε με το «Turok», επειδή το δυναμικό υπήρχε. Όπως είπα στην αρχή, η φόρμουλα, δεινόσαυροι, εξωγήινοι, ταξίδι στο χρόνο. Και σκεφτήκαμε, εννοώ, ότι υπάρχει άφθονος χώρος να φτιάξουμε ένα νέο παιχνίδι στο σύμπαν του Turok, να το επεκτείνουμε και να διασκεδάσουμε πολύ με τους αυθεντικούς ήρωες των Αμερικανών Ινδιάνων. Ανέφερα την κασέτα για το Nintendo 64 και έχουμε εδώ μια έκδοση για το Nintendo Switch 2. Πιθανότατα θα το παίξω εγώ, ώστε να μην υπάρχει τόση πολλή βία στην τηλεόραση μπροστά στα παιδιά. Λοιπόν, τι μπορείς να μου πεις για αυτή τη συγκεκριμένη έκδοση; Πώς λειτουργεί; Τι απόδοση μπορούμε να περιμένουμε; Και ίσως, από τεχνική άποψη, ποιον κινητήρα χρησιμοποιήσατε; Αντιμετωπίσατε καμία δυσκολία; Εννοώ, η έκδοση για το Switch είναι ακριβώς ίδια με την έκδοση για PC, οπότε όλες είναι για... είναι για ενήλικες, είναι για 18 ετών , οπότε ίσως τα παιδιά σας να μην μπορούν να παίξουν ούτε στο Switch, αλλά παίζουν ακριβώς το ίδιο. Γι' αυτό έχουμε το Switch μαζί με την έκδοση για PC, το ένα δίπλα στο άλλο γιατί ο κόσμος μπορεί να δει ότι τα παιχνίδια είναι ακριβώς τα ίδια. Και στην πραγματικότητα παίζεται πολύ ομαλά στο Switch. Ο κόσμος έχει μια υπέροχη εμπειρία."

"εκπλήσσονται από το πόσο ομαλά λειτουργεί και πόσο παρόμοια είναι η εμπειρία με αυτή του PC και του PlayStation 5. Οπότε θα να πω ότι είμαστε πολύ περήφανοι για την έκδοση του Switch. Χρησιμοποιούμε το Unreal Engine. Και τα PlayStation 5 και η σειρά Xbox X παίζουν στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο χωρίς συμβιβασμούς στα γραφικά. Ενώ το Xbox Series S και το Switch 2 λειτουργούν στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Και πρόκειται να κυκλοφορήσετε; Συγγνώμη; Πρόκειται να κυκλοφορήσετε, θα κυκλοφορήσετε πραγματικά σύντομα. Τον επόμενο χρόνο, την άνοιξη του 2027. Είναι πολύ κοντά, είναι πολύ κοντά και φαίνεται ολοκληρωμένο ήδη και σταθερό, οπότε σας ευχαριστώ πολύ για τον χρόνο σας. Ήταν χαρά μου που σε είδα ξανά εδώ και καλή τύχη με το Turok και απόλαυσε το υπόλοιπο της εκδήλωσης. Σ' ευχαριστώ πολύ."

"Χάρηκα που σε είδα."

Συνεντεύξεις

Περισσότερα

Βίντεο

GRTV News - Θα μπορούσε το Star Fox να έρχεται στο Mario Kart World;

GRTV News - Θα μπορούσε το Star Fox να έρχεται στο Mario Kart World;

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Band of Brothers: Legacy - Τρέιλερ

Band of Brothers: Legacy - Τρέιλερ

Resident Evil - Αποκλειστικό κλιπ

Resident Evil - Αποκλειστικό κλιπ

Ink - Επίσημο τρέιλερ teaser

Ink - Επίσημο τρέιλερ teaser

Tulsa King: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ teaser

Tulsa King: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ teaser

Pokémon: Wild Card - Επίσημο τρέιλερ teaser

Pokémon: Wild Card - Επίσημο τρέιλερ teaser

Pokémon Tales: Οι Περιπέτειες του Sirfetch'd - Teaser Trailer

Pokémon Tales: Οι Περιπέτειες του Sirfetch'd - Teaser Trailer

The Last Photograph - Επίσημο τρέιλερ teaser

The Last Photograph - Επίσημο τρέιλερ teaser

Stranger Things: Tales from '85 - Επίσημο τρέιλερ 2ης σεζόν

Stranger Things: Tales from '85 - Επίσημο τρέιλερ 2ης σεζόν

The Gentlemen: Σεζόν 2 - Επίσημο τρέιλερ

The Gentlemen: Σεζόν 2 - Επίσημο τρέιλερ

Bass X Machina - Επίσημο τρέιλερ teaser

Bass X Machina - Επίσημο τρέιλερ teaser

Yellowjackets: Σεζόν 4 - Trailer Ανακοίνωσης Ημερομηνίας

Yellowjackets: Σεζόν 4 - Trailer Ανακοίνωσης Ημερομηνίας

Περισσότερα

Τρέιλερ

Street Fighter 6 - Arjun Τρέιλερ Παιχνιδιού

Street Fighter 6 - Arjun Τρέιλερ Παιχνιδιού

Onimusha: Way of the Sword - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Onimusha: Way of the Sword - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Thank You Bus Driver - Trailer Ανακοίνωσης

Thank You Bus Driver - Trailer Ανακοίνωσης

Samson - Τρέιλερ ημερομηνίας κυκλοφορίας κονσόλας

Samson - Τρέιλερ ημερομηνίας κυκλοφορίας κονσόλας

2XKO - Lux Τρέιλερ αποκάλυψης παιχνιδιού

2XKO - Lux Τρέιλερ αποκάλυψης παιχνιδιού

Borderlands 4 - Loveless Το τρέιλερ του χαρακτήρα του χάκερ

Borderlands 4 - Loveless Το τρέιλερ του χαρακτήρα του χάκερ

ShipShaper - Τρέιλερ κυκλοφορίας πρώιμης πρόσβασης

ShipShaper - Τρέιλερ κυκλοφορίας πρώιμης πρόσβασης

Rhapsody in Scarlet - Trailer Ανακοίνωσης

Rhapsody in Scarlet - Trailer Ανακοίνωσης

Castlevania: Belmont's Curse - Τρέιλερ Bloody Tears

Castlevania: Belmont's Curse - Τρέιλερ Bloody Tears

Rev.Noir - Τρέιλερ ιστορίας

Rev.Noir - Τρέιλερ ιστορίας

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Το Gamereactor στο 79ο Φεστιβάλ των Καννών (2026)

Το Gamereactor στο 79ο Φεστιβάλ των Καννών (2026)

Comicon Napoli 2026 - Άνθρωποι & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Άνθρωποι & Cosplay Gamereactor Reel

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Περισσότερα