Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos
Onimusha: Way of the Sword

Με την ψυχή του Miyamoto Musahi - Onimusha: Way of the Sword Gamescom 2026 Συνέντευξη

Η νέα εκδοχή της Capcom για την αγαπημένη περιπέτεια δράσης της εποχής Έντο πρόκειται να κυκλοφορήσει και εδώ μιλήσαμε με τον σκηνοθέτη Satoru Nihei και τον παραγωγό Akihito Kadowaki για να μάθουμε για τη μοναδική προσωπικότητα και το χιούμορ της, τα διαφορετικά συστήματα παιχνιδιού, την παραγωγή και τη βελτιστοποίηση και το ανοιχτό Κιότο.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας φίλοι, εδώ είναι η Gamescom, εδώ είναι η Κολωνία, αυτή είναι η πρώτη μου μέρα, και όπως μπορείτε να δείτε από το φόντο, θα μιλήσουμε για το Onimusha Way of the Sword, ένα παιχνίδι που παίζω και μου αρέσει πολύ μέχρι τώρα, δεν το έχω τελειώσει ακόμα, και αυτό που μου κάνει είναι η προσωπικότητά του· είναι ένα παιχνίδι με δική του ξεχωριστή προσωπικότητα, είναι αυτό κάτι που θέλατε να προστατεύσετε και να το μεταδώσετε, κατά κάποιον τρόπο, στους παίκτες; Και αυτό με φέρνει στον Μιγιαμότο Μουσάσι. Είναι ένας διασκεδαστικός χαρακτήρας, είναι ένας ωραίος τύπος, είναι λίγο… δεν ξέρει τι συμβαίνει."

"Λοιπόν, τι μπορείς να μου πεις για το χιούμορ, για την κωμική πλευρά του παιχνιδιού, και αν μπορείς να μου πεις ποια πιστεύεις ότι είναι η πιο αστεία κατάσταση στο παιχνίδι ή τη σκηνή; Λοιπόν, ναι, μάλλον η πιο αστεία και η πιο ενδιαφέρουσα πτυχή είναι κάπως στην αρχή του παιχνιδιού, αφού ο Μουσάσι έχει κατά κάποιον τρόπο διεκδικήσει τη νίκη, έχει μια πολύ αστεία, κωμική σκηνή όπου τρέχει να ξεφύγει από αυτόν τον στρατό τύπων που τον κυνηγούν, και αυτή είναι μια από τις πιο διασκεδαστικές σκηνές, ναι. Είναι ξεκαρδιστική, τη θυμάμαι αυτή. Επίσης, αυτό που δίνει προσωπικότητα στο παιχνίδι είναι μερικά από τα συστήματα παιχνιδιού. Λοιπόν, μου αρέσει πολύ ο τρόπος που χρησιμοποιήσατε τις ψυχές με διαφορετικά χρώματα και διαφορετικά εφέ. Πώς θα μου περιγράφατε λοιπόν πώς ισορροπήσατε αυτό το σύστημα και πώς πιστεύετε ότι θα προσθέσει κάτι καινούργιο για τους παίκτες; Λοιπόν, αντί να έχετε – προφανώς, το σύστημα των ψυχών ήταν πολύ βασικό για τη σειρά Onimusha εδώ και πολύ καιρό, αντί όμως να έχουμε απλώς ψυχές να βγαίνουν, θέλαμε πραγματικά να κάνουμε το σύστημα παιχνιδιού πολύ μοναδικό, ανάλογα με την ψυχή. Έτσι, για παράδειγμα, η χρήση του μηχανισμού απόκρουσης ενεργοποιεί την καυτή κατάσταση, η οποία στη συνέχεια δημιουργεί περισσότερες μπλε ψυχές, οι οποίες με τη σειρά τους πέφτουν πάνω στα όπλα. Θέλαμε να δημιουργήσουμε αυτούς τους πολύ μοναδικούς κύκλους παιχνιδιού μέσα στη μάχη με το σύστημα ψυχών αυτή τη φορά. Τώρα που ανέφερες την απόκρουση, ξέρεις ότι η απόκρουση και η εκτροπή είναι ελαφρώς διαφορετικές και είναι ζωτικής σημασίας για τους παίκτες να κατανοήσουν πώς λειτουργούν. Πιστεύετε ότι θα είναι εύκολο για την κοινότητα να κατανοήσει αυτό το σύστημα και να το κατακτήσει, δεδομένου ότι είναι ζωτικής σημασίας για την επιτυχία σας στο παιχνίδι; Έχουμε λοιπόν καταβάλουμε μεγάλη προσπάθεια ουσιαστικά για να βεβαιωθούμε ότι θα είναι πολύ εύκολο για τους παίκτες να κατανοήσουν τις διαφορές μεταξύ αυτών των δύο μηχανισμών, και αυτές εισάγονται σταδιακά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οπότε δεν είναι κάτι που θα είναι πολύ δύσκολο να το μάθουν όλα με τη μία. Οπότε, όσον αφορά τη μάχη με το σύστημα απόκρουσης, θέλουμε οι παίκτες να μπορούν να αναγνωρίσουν ότι αυτό οδηγεί στην κατάσταση «blazing». Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να κάνετε τους εχθρούς να συγκρουστούν μεταξύ τους. Έχει μια πολύ μοναδική εφαρμογή, ενώ η απόκρουση είναι περισσότερο προσανατολισμένη προς τη μείωση την αντοχή του εχθρού. Και, ξέρετε, τα κινούμενα σχέδια είναι πολύ μοναδικά για αυτά, οπότε θεωρήσαμε ότι δεν θα πρέπει να είναι πολύ δύσκολο για τους παίκτες να καταλάβουν αυτές τις διαφορές. Όσον αφορά την παραγωγή, ήθελα να σε ρωτήσω για τις προκλήσεις, επειδή κυκλοφορείτε το παιχνίδι σε τέσσερις διαφορετικές πλατφόρμες με τις αντίστοιχες παραλλαγές τους επίσης. Φυσικά, κυκλοφορείτε το παιχνίδι στο Nintendo Switch 2, το οποίο φαίνεται ήδη φανταστικό, και επίσης προχωρήσατε την ημερομηνία κυκλοφορίας, κάτι που είναι εκπληκτικό."

"Λοιπόν, τι μπορείς να μου πεις για τις προκλήσεις που αντιμετωπίσατε από πλευράς παραγωγής, και συγκεκριμένα με το Switch 2; Και ναι, λοιπόν, όσον αφορά την επαναφορά της σειράς Onimusha μετά από τόσο καιρό, υπήρχαν προφανώς πολλές προκλήσεις για να το καταφέρουμε αυτό και να το φέρνουμε σε ένα σύγχρονο κοινό. Όσον αφορά τους μηχανισμούς μάχης και τον τρόπο μάχης, θέλαμε να είναι προσιτό σε ένα ευρύ φάσμα ανθρώπων. Και έτσι, η εξισορρόπηση αυτής της αίσθησης του να δημιουργήσουμε μια μάχη που να αποτελεί πρόκληση αλλά και να είναι προσιτή, ήταν ένα από τα πράγματα που αποτέλεσαν αρκετά μεγάλη πρόκληση κατά τη πορεία της ανάπτυξης και της τελικής ρύθμισης, ώστε να καταφέρουμε να το φτιάξουμε σωστά. Είμαστε αρκετά σίγουροι ότι καταλήξαμε σε μια πολύ καλή λύση, ξέρεις, τόσο για τους παίκτες που μπαίνουν για πρώτη φορά στη σειρά όσο και για τους βετεράνους που επιστρέφουν. Και οπότε, ναι, δεν αντιμετωπίσαμε πραγματικά καμία μεγάλη πρόκληση στο να φέρουμε το παιχνίδι στο Switch 2, και ο κινητήρας RE Engine που χρησιμοποιούμε για να δημιουργούμε πολλά από τα παιχνίδια μας πλέον είναι πολύ ευέλικτος, οπότε, κατά τη μεταφορά του στο Switch 2, δεν αισθανθήκαμε ότι υπήρχαν απαραίτητα εμπόδια εκεί, και, ξέρετε, είμαστε αρκετά σίγουροι ότι θα συνεχίσει, ξέρετε, να προσφέρει μια πολύ ομαλή εμπειρία παιχνιδιού σε όσους το παίζουν εκεί. Κάτι που λατρεύω, τώρα που αναφέρετε την προσβασιμότητα, κάτι που λατρεύω στην έκδοση για το Switch είναι οι χειρισμοί κίνησης για το τόξο. Και το είχα αυτό, αν δεν κάνω λάθος, στο PS5 στο Resident Evil Requiem, οπότε μπορούμε να περιμένουμε το PS5 να αποκτήσει χειριστήρια κίνησης για το τόξο; Γιατί το λατρεύω αυτό. Δυστυχώς, δεν θα μπορούμε να το κάνουμε αυτό με το PS5, αλλά κατά τη δημιουργία μιας εμπειρίας για το PS5 με χειριστήριο, προφανώς το κύριο επίκεντρο είναι η η ξιφασκία, και έτσι ο συνδυασμός των χειριστηρίων ξιφασκίας με την κλίση του χειριστηρίου, θεωρήσαμε ότι δεν ήταν και πολύ καλή συνδυασμός στην περίπτωση του PS5. Και τέλος, ήθελα να σε ρωτήσω για δύο πράγματα: το ένα είναι οι αφεντικοί και το άλλο είναι ο πιο ανοιχτός κόσμος του Κιότο. Λοιπόν, πρώτα για τους αφεντικούς, φυσικά πιστεύω ότι αποτελούν το αποκορύφωμα αυτού του παιχνιδιού, μερικά από τα σχεδιασμοί είναι απίστευτοι, οπότε μπορείς να διαλέξεις έναν αφεντικό για το οποίο είσαι ιδιαίτερα περήφανος και μπορείς να δώσεις ένα μικρό «σπυράκι» στους παίκτες γι’ αυτόν; Σε ένα τρέιλερ που αποκαλύφθηκε πρόσφατα, έχουμε τον Ifu και τον Burai. Είναι ουσιαστικά ένα ζευγάρι αδελφών που παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Και για τον Nihon-San, ο σχεδιασμός αυτών συγκεκριμένα είναι, ξέρετε, αρκετά ενδιαφέρον και συναρπαστικό για αυτόν. Όσον αφορά Ifu, αυτός που ελέγχει τον άνεμο, έχει αυτά τα γιγάντια εξαρτήματα που μοιάζουν με πνεύμονες στην πλάτη του. Και αυτό είναι κάτι που, ξέρετε, ήταν μια αρκετά ωραία πτυχή που ενσωματώσουμε στο σχεδιασμό του. Και μετά έχουμε και τον Ίφου, ο οποίος μπορεί να χειρίζεται αστραπές και να τις ελέγχει με ειδικά εργαλεία. Ξέρετε, για αυτόν, αυτό είναι ένα από τα πιο ωραία σχέδια στο παιχνίδι. Φανταστικό. Και όσον αφορά τις περιοχές ελεύθερης εξερεύνησης, μου αρέσουν, μου αρέσουν οι δραστηριότητες που πρέπει να κάνεις στο Κιότο και το πώς ανοίγεται όλο και περισσότερο για να το εξερευνήσουν οι παίκτες. Λοιπόν, με όλα όσα μάθατε από αυτή την εμπειρία σε αυτόν τον πιο ανοιχτό κόσμο, θα θέλατε να δοκιμάσετε τις δυνάμεις σας σε έναν ανοιχτό κόσμο Onimusha στο μέλλον; Όσον αφορά τη δημιουργία αυτού του παιχνιδιού, ακόμη και για εμάς στα αρχικά στάδια της δημιουργίας του, η ιδέα να το φτιάξουμε ως ανοιχτό κόσμο ήταν κάτι που συζητήθηκε σε ορισμένα σημεία της ανάπτυξης. Τελικά όμως, αποφασίσαμε ότι για το παιχνίδι που θέλαμε να δημιουργήσουμε και την ιστορία που θέλαμε να παρουσιάσουμε, να επικεντρωθούμε σε μια πιο γραμμική, κάπως βασισμένη σε στάδια εμπειρία, και έτσι καταλήξαμε σε αυτή την επιλογή. Δεν μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι μπορεί να ακολουθήσουμε την κατεύθυνση ενός ανοιχτού κόσμου στο μέλλον, αλλά είναι κάτι που μπορεί να τεθεί υπό συζήτηση κάποια στιγμή. Φανταστικό."

"Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας. Ανυπομονώ να παρακολουθήσω το «The Way of the Sword» ο ίδιος σε λίγες μέρες. Απολαύστε την υπόλοιπη εκπομπή. Arigatou gozaimasu."

Συνεντεύξεις

Περισσότερα

Βίντεο

GRTV News - Θα μπορούσε το Star Fox να έρχεται στο Mario Kart World;

GRTV News - Θα μπορούσε το Star Fox να έρχεται στο Mario Kart World;

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Band of Brothers: Legacy - Τρέιλερ

Band of Brothers: Legacy - Τρέιλερ

Resident Evil - Αποκλειστικό κλιπ

Resident Evil - Αποκλειστικό κλιπ

Ink - Επίσημο τρέιλερ teaser

Ink - Επίσημο τρέιλερ teaser

Tulsa King: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ teaser

Tulsa King: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ teaser

Pokémon: Wild Card - Επίσημο τρέιλερ teaser

Pokémon: Wild Card - Επίσημο τρέιλερ teaser

Pokémon Tales: Οι Περιπέτειες του Sirfetch'd - Teaser Trailer

Pokémon Tales: Οι Περιπέτειες του Sirfetch'd - Teaser Trailer

The Last Photograph - Επίσημο τρέιλερ teaser

The Last Photograph - Επίσημο τρέιλερ teaser

Stranger Things: Tales from '85 - Επίσημο τρέιλερ 2ης σεζόν

Stranger Things: Tales from '85 - Επίσημο τρέιλερ 2ης σεζόν

The Gentlemen: Σεζόν 2 - Επίσημο τρέιλερ

The Gentlemen: Σεζόν 2 - Επίσημο τρέιλερ

Bass X Machina - Επίσημο τρέιλερ teaser

Bass X Machina - Επίσημο τρέιλερ teaser

Yellowjackets: Σεζόν 4 - Trailer Ανακοίνωσης Ημερομηνίας

Yellowjackets: Σεζόν 4 - Trailer Ανακοίνωσης Ημερομηνίας

Περισσότερα

Τρέιλερ

Street Fighter 6 - Arjun Τρέιλερ Παιχνιδιού

Street Fighter 6 - Arjun Τρέιλερ Παιχνιδιού

Onimusha: Way of the Sword - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Onimusha: Way of the Sword - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Thank You Bus Driver - Trailer Ανακοίνωσης

Thank You Bus Driver - Trailer Ανακοίνωσης

Samson - Τρέιλερ ημερομηνίας κυκλοφορίας κονσόλας

Samson - Τρέιλερ ημερομηνίας κυκλοφορίας κονσόλας

2XKO - Lux Τρέιλερ αποκάλυψης παιχνιδιού

2XKO - Lux Τρέιλερ αποκάλυψης παιχνιδιού

Borderlands 4 - Loveless Το τρέιλερ του χαρακτήρα του χάκερ

Borderlands 4 - Loveless Το τρέιλερ του χαρακτήρα του χάκερ

ShipShaper - Τρέιλερ κυκλοφορίας πρώιμης πρόσβασης

ShipShaper - Τρέιλερ κυκλοφορίας πρώιμης πρόσβασης

Rhapsody in Scarlet - Trailer Ανακοίνωσης

Rhapsody in Scarlet - Trailer Ανακοίνωσης

Castlevania: Belmont's Curse - Τρέιλερ Bloody Tears

Castlevania: Belmont's Curse - Τρέιλερ Bloody Tears

Rev.Noir - Τρέιλερ ιστορίας

Rev.Noir - Τρέιλερ ιστορίας

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Το Gamereactor στο 79ο Φεστιβάλ των Καννών (2026)

Το Gamereactor στο 79ο Φεστιβάλ των Καννών (2026)

Comicon Napoli 2026 - Άνθρωποι & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Άνθρωποι & Cosplay Gamereactor Reel

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Περισσότερα