Μιλήσαμε με τον δημιουργικό διευθυντή του προγραμματιστή Friday Sundae, Anil Glendinning, για να μάθουμε περισσότερα για την επερχόμενη ζεστή περιπέτεια, η οποία θέλει να κυκλοφορήσει σε PC και Xbox Series X/S αργότερα φέτος.
"Γεια σας όλους και καλώς ήρθατε ξανά. Σήμερα βρισκόμαστε στο περίπτερο της Arena στη Gamescom και, λοιπόν, ίσως γνωρίζετε με ποιον μιλάω σήμερα, γιατί εγώ και ο Anil φαίνεται ότι έχουμε πολλές συζητήσεις, τουλάχιστον τον τελευταίο καιρό. Είσαι λοιπόν από την Friday Sundae, τον δημιουργός του «There Are No Ghosts at The Grand» και, λοιπόν, το παιχνίδι είναι και πάλι στο μυαλό όλων μυαλό όλων, επειδή μόλις εμφανίστηκε στο «Opening Night Live». Πώς ήταν λοιπόν αυτή η εμπειρία; Σουρεαλιστική; Ήταν σουρεαλιστική, ήταν συναρπαστική και ήταν συγκλονιστική. Ξέρετε, έχουμε δει το «Opening Night Live», όπως όλοι οι άλλοι, μέσω ζωντανών μεταδόσεων, αλλά δεν συγκρίνεται με το το να είμαστε πραγματικά εκεί αυτοπροσώπως και να βρισκόμαστε εδώ στη Gamescom αυτοπροσώπως και να βλέπουμε τις αντιδράσεις των παικτών στο νέο τρέιλερ που κυκλοφορήσαμε. Λοιπόν, η τελευταία φορά που μιλήσαμε ήταν στο London Games Festival τον Μάιο, τον Απρίλιο, την άνοιξη. Πώς έχει αλλάξει το παιχνίδι από τότε; Πώς το «There Are No Ghosts at The Grand» συνέχισε να εξελίσσεται; Λοιπόν, ένα από τα πράγματα που ανακοινώσαμε στο Opening Night Live είναι ότι θα κυκλοφορήσουμε σε πρόωρη πρόσβαση τον Δεκέμβριο. Και αυτό είναι το πράγμα για το οποίο πραγματικά προσπαθούσαμε. Το παιχνίδι είναι δομημένο γύρω από ένα είδος επεισοδίου, κάθε αποστολή είναι σαν ένα επεισόδιο. Έχει αρχή, μέση και τέλος. Και, κατά κάποιον τρόπο, είναι αυτόνομο. Έτσι, όταν το κυκλοφορήσουμε σε Early Access, οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε 22 αποστολές, 22 επεισόδια, για να εξερευνήσουν την πόλη του Kingswood-on-Sea, το στοιχειωμένο Grand και όλους τους χαρακτήρες που βρίσκονται εκεί. Έτσι, δουλεύουμε πολύ σκληρά πάνω σε αυτό από την τελευταία φορά που μιλήσαμε στο Λονδίνο, και ανυπομονούμε να να το παρουσιάσουμε στους παίκτες τον Δεκέμβριο του τρέχοντος έτους. Πώς προσεγγίζετε λοιπόν αυτή την περίοδο της πρώιμης πρόσβασης, ξέρετε, αφού θέλετε οι παίκτες να μπορούν να βιώσουν όσο το μεγαλύτερο δυνατό μέρος του παιχνιδιού, αλλά όταν κυκλοφορείτε νέο περιεχόμενο, πρέπει να φαίνεται λίγο σαν ένα απαραίτητο επόμενο βήμα. Πώς λοιπόν το προσεγγίζετε αυτό και πώς διασφαλίζετε ότι οι παίκτες θα νιώθουν άνετα να συνεχίσουν να επιστρέφουν στο παιχνίδι; Γιατί το «No Ghosts at The Grand» έχει τη δομή τηλεοπτικής σειράς; Η πρώτη σειρά του, η οποία ξεδιαλύνει πολλά μυστήρια, πολλές ερωτήσεις και πολλές απαντήσεις. Και μέχρι το τέλος της, θα ανακαλύψετε γιατί δεν υπάρχουν φαντάσματα στο The Grand, αλλά θα σας οδηγήσει επίσης στην επόμενη σειρά, η οποία θα θα κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο, μετά από λίγους μόνο μήνες. Πώς λειτουργεί αυτό από την άποψη του gameplay; Με την πρόωρη πρόσβαση, οι παίκτες θα μπορούν να παίξουν την ιστορία με γραμμικό τρόπο. Έτσι, θα κυκλοφορήσει το Κεφάλαιο 1 τον Δεκέμβριο, και στη συνέχεια, κατά το πρώτο τρίμηνο, υποθέτω, του 2027, το Κεφάλαιο 2, και στη συνέχεια, προς το τέλος του επόμενου έτους, το τελευταίο κεφάλαιο, το Κεφάλαιο 3."
"Έτσι, οι παίκτες θα μπορούν να το βιώσουν με αυτόν τον τρόπο. Αλλά μέσα στις πρώτες... Και όλα αυτά θα είναι εξαιρετικά καλοδουλεμένα, εξαιρετικά παίξιμα, και θα είμαστε πραγματικά περίεργοι να ακούσουμε τα σχόλια του κόσμου. Θα προσφέρουμε όμως και εκπλήξεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, που επηρεάζουν τον ανοιχτό κόσμο μας. Εκτός από τις αποστολές της ιστορίας, υπάρχουν και δευτερεύουσες δραστηριότητες που θα μπορείτε να κάνετε μέσα στην πόλη του ανοιχτού κόσμου. Και αυτές θα εμφανίζονται περίπου κάθε δύο μήνες. Έτσι, οι παίκτες θα μπορούν να εξερευνήσουν την ανίχνευση μετάλλων στην παραλία, ή να ψάχνουν για θησαυρούς με το αλιευτικό τους σκάφος, ή να λύσουν μερικά από τα μυστήρια του ανοιχτού κόσμου. Και αυτά θα έρθουν στην πρόωρη πρόσβαση για να προσελκύσουν ξανά τους παίκτες και να τους εκπλήξουν όταν συνδεθούν ξανά στο παιχνίδι. Οπότε, όπως αναφέρατε τρεις βασικές σειρές που συνθέτουν την πορεία της πρόωρης πρόσβασης."
"Συχνά, όταν οι προγραμματιστές, ας πούμε, φτάνουν στο τέλος της ιστορίας τους, αυτό συνήθως συμπίπτει με την έκδοση 1.0. Επομένως, θεωρείτε τη τρίτη μεγάλη σειρά ως το τέλος της πορείας σας στο Early Access; Ναι, νομίζω ότι είναι δίκαιο να το πούμε αυτό. Λοιπόν, ξέρετε, είναι λίγο σαν να μπορείτε να δείτε μαραθώνια και τις τρεις σεζόν. Και νομίζω ότι οι Αμερικανοί τις αποκαλούν «seasons» (σεζόν) και εμείς στο Ηνωμένο Βασίλειο τις αποκαλούμε «series» (σειρές). Μπορείτε να δείτε μαραθώνια και τις τρεις σεζόν. Ανακεφαλαίωση Και θα καλύψουμε μερικά από τα χρονικά άλματα που έχουν συμβεί. Και είναι μια εξαιρετική στιγμή για να ξεκινήσετε, γιατί έχουμε σχεδιάσει αυτό το παιχνίδι για πολυάσχολους ανθρώπους, πολυάσχολους εργαζόμενους, πολυάσχολους γονείς. Έτσι, μπορείτε να βουτήξετε κατευθείαν και να απολαύσετε ένα επεισόδιο που μπορεί να διαρκέσει από 10 έως 20 λεπτά. Και μπορείτε να το απολαύσετε σεζόν προς σεζόν, μπαίνοντας και βγαίνοντας όποτε θέλετε, επειδή ξέρουμε ότι ο κόσμος είναι απίστευτα απασχολημένος και θέλουμε να σεβόμαστε τον χρόνο του. Δεν Υπάρχουν «There Are No Ghosts at The Grand», «Friday Sundae», Anil Glendinning, Gamescom «There Are No Ghosts at The Grand», «Friday Sundae», Anil Glendinning, Gamescom."
"Στο ζωντανό τρέιλερ της πρεμιέρας που παρουσιάσατε, δεσμευτήκατε για το Δεκέμβριο περίοδο κυκλοφορίας. Πότε θα έχουμε πιο συγκεκριμένες πληροφορίες σχετικά με μια ακριβή ημερομηνία; Όταν μιλάμε για ακριβή ημερομηνία, πιθανότατα θα είναι η πρώτη εβδομάδα περίπου. Αλλά είναι πολύ σημαντικό, νομίζω, ειδικά για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές, να δώσουν ιδιαίτερη προσοχή στο τι άλλο κυκλοφορεί εκείνη την περίοδο, ώστε να βρείτε ένα καλό χρονικό διάστημα. Οπότε, λίγο πιο κοντά στη στιγμή που θα βρούμε ένα καλό σημείο για την κυκλοφορία του παιχνιδιού, τότε θα το κυκλοφορήσουμε, κατά κάποιον τρόπο, τον Δεκέμβριο. Αλλά ξέρουμε ότι ο κόσμος θα είναι πολύ απασχολημένος τον Δεκέμβριο με αυτό το «μικρό» πράγμα που λέγεται Χριστούγεννα και εκείνο το άλλο «μικρό» πράγμα που λέγεται Grand Theft Auto. Ναι, θα μπορούσες να πεις ότι είσαι γενναίος, Άνιλ, που αντιμετωπίζεις το Grand Theft Auto, αλλά κάποιος πρέπει να το κάνει, οπότε το σέβομαι. Θα προχωρήσουμε με την τελευταία ερώτηση, λοιπόν. Προφανώς, ο κόσμος έχει δει το «There Are No Ghosts at The Grand» να εξελίσσεται με τα χρόνια. Έχουν δει το παιχνίδι να αλλάζει πολύ και έχουν δει εσάς να αποκαλύπτετε όλο και περισσότερο gameplay, συμπεριλαμβανομένης της πρόσφατης επιβεβαίωσης ότι ο Μπίλι Boyd ως βασικό μέλος του καστ. Για να ολοκληρώσουμε, ποιο είναι το ένα πράγμα για το οποίο είστε πραγματικά ενθουσιασμένοι να βιώσουν οι παίκτες στο παιχνίδι, όταν θα το δοκιμάσουν από κοντά σε λίγους μήνες; Νομίζω ότι αυτό που μας ενθουσιάζει περισσότερο είναι ότι όλες οι εκπλήξεις που κρύβει το παιχνίδι, παρά όλα όσα έχουμε δείξει μέχρι τώρα, το καστ, το gameplay, τους μηχανισμούς, δεν είναι παρά μια μικρή γεύση από το πού η ιστορία εξελίσσεται. Δεν μπορούμε να το τονίσουμε αρκετά αυτό. Δεν είναι όλα όσα βλέπετε αληθινά. Δεν πρέπει να πιστεύετε ό,τι ακούτε. Ο χαρακτήρας του παίκτη μπαίνει εκεί ως εντελώς άγνωστος σε αυτό το περιβάλλον, αλλά δεν ξέρει σε τι έχει μπλέξει."
"Πιστεύω λοιπόν ότι οι παίκτες θα εκπλαγούν πραγματικά από όλα τα παράξενα και ασυνήθιστα μέρη στα οποία οδηγεί η ιστορία. Και θα αρχίσουν να καταλαβαίνουν το λόγο για τον οποίο πήραμε ορισμένες από αποφάσεις για το καστ που έχουμε πάρει. Οπότε ανυπομονούμε να δούμε τους παίκτες www.gamescom.com"