Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos
The Wolf Among Us 2

Ο Bigby δαγκώνει πίσω - The Wolf Among Us 2 Συνέντευξη στο Gamescom 2026

Συζητάμε με τον Διευθυντή Σχεδιασμού Jess Hara Campbell και τον Κύριο Συντονιστή Σκηνής Leslie Harwood για ένα από τα πιο αναμενόμενα σίκουελ του gaming.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας όλοι, είμαι ο Άλεξ, βρίσκομαι εδώ στη Gamescom, μαζί με τη Τζέσικα, μαζί με Λέσλι, μόλις είδα το «The Wolf Among Us 2», το ξέρω. Πέρασε πολύς καιρός, παιδιά αλλά κάτι που έγινε αμέσως σαφές ενώ παίζαμε είναι ότι δεν έχει περάσει πολύς χρόνος έχει περάσει για τον Μπίγκμπι και τους κατοίκους της Φέιμπλ Τάουν. Ποια ήταν η απόφαση στη διαδικασία δημιουργίας για να κρατήσουμε την ιστορία τόσο κοντά στο πρωτότυπο, υποθέτω, και να βεβαιωθούμε ότι δεν θα κάναμε απλά ένα άλμα 10 ετών. Υποθέτω ότι ο Bigby δεν θα γερνούσε. Οι Fables δεν να γερνούν. Αλλά ναι, γιατί τόσο πιστή, υποθέτω. Εν μέρει, επειδή είχαμε την πρόθεση να να φτιάξουμε μια συνέχεια. Οπότε, όσον αφορά την εμπειρία μεταξύ των δύο παιχνιδιών, το να έχει περάσει πάρα πολύ χρόνος, όχι μόνο την υποβαθμίζει, αλλά επίσης, όσον αφορά το IP των «Fables» IP, η ιστορία διαδραματίζεται στη δεκαετία του ’80. Είναι μια πολύ χαρακτηριστική εποχή όσον αφορά το τι εμπειρία για αυτούς τους μύθους που, τεχνικά, βρίσκονται στη Νέα Υόρκη από τότε που ήταν το Νέο Άμστερνταμ. Ήρθαν με το πλοίο, γι’ αυτό και έχουν εγκατασταθεί σε αυτή την κοινότητα. Αυτό μας βοηθά επίσης να διατηρήσουμε το σκηνικό του «Neon Noir», όλα ταιριάζουν τα πράγματα ταιριάζουν πολύ καλά με το τι συμβαίνει στον κόσμο. Δεν χρειάζεται να εξηγούμε ξανά τα πράγματα και αποτελεί συνέχεια της ιστορίας, οπότε είναι ένα οικείο περιβάλλον για τον παίκτη να επιστρέψει, αντί να πρέπει τώρα να εξηγήσουμε ξανά τα πάντα σε διαφορετικά πλαίσια. Έτσι, διατηρείται κατά κάποιο τρόπο αυτή η συνέχεια σε ό,τι πρόκειται να βιώσουμε στις νέες ιστορίες που θα ξεδιπλωθούν. Εξετάσαμε μερικά παζλ και νομίζω ότι ο τρόπος με τον οποίο αυτό βασίζεται, ίσως οι άνθρωποι που έχουν παίξει το πρώτο παιχνίδι, είναι ότι αισθάνονται αμέσως ότι υπάρχουν πολύ περισσότερα πράγματα για τον παίκτη να κάνει από το να απλώς να κάνει κλικ σε όλα τα αντικείμενα του δωματίου. Πώς σχεδιάζετε τα τμήματα με τους γρίφους, τα τμήματα διαδραστικού παιχνιδιού, ώστε να διασφαλίζετε ότι δεν αποτελούν απλώς ένα είδος φραγμού μεταξύ των κινηματογραφικών σκηνών και των αποφάσεων; Αυτή είναι μια ερώτηση για τον διευθυντή σχεδιασμού. Οπότε, με τον τρόπος που το βλέπουμε εμείς, έχουμε τώρα αυτή την υπέροχη ευκαιρία με τους δικούς μας χώρους εξερεύνησης, όπου ο παίκτης έχει μεγαλύτερο έλεγχο με τα χειριστήρια, πάνω από τον κάμερα τρίτου προσώπου, για να εκπληρώσει πραγματικά τη φαντασίωση του να παίζει τον Bigby ως ντετέκτιβ. Και σε αυτό, όσον αφορά το με τι μπορεί να αλληλεπιδράσει ο παίκτης, είναι πάντα ένας συνδυασμός όπου δεν είναι η σειρά του κινηματογράφου, είναι η σειρά της ιστορίας, και μετά είναι η παιχνιδιάρικη εμπειρία. Πρόκειται για μια συγχώνευση αυτών των δύο στοιχείων. Έτσι, ενώ υπάρχει παιχνίδι, αυτό είναι συνδεδεμένο με την ιστορία. Δεν είναι απλώς ότι πρέπει να γεμίσουμε χρόνο για παιχνίδι για να το μακρύνουμε. Υπάρχει ένας σκοπός και ένας λόγος για τον οποίο το κάνουμε αυτό . Συνήθως, όταν αλληλεπιδρούμε με τα παζλ, πρέπει να το κάνω αυτό επειδή θα προωθήσει την ιστορία. Σε αυτό το σημείο είναι σχεδόν το ίδιο πράγμα. Και φροντίζουμε πάντα να είμαστε προσεκτικοί στον τρόπο που αφηγούμαστε την ιστορία και την υλοποιούμε. Οπότε, και είναι και για εμάς θέμα ισορροπίας: θέλουμε να προσελκύσουμε παλιούς οπαδούς, ανθρώπους που αγαπούν πραγματικά το αφηγηματικό κομμάτι, να μην απογοητεύονται υπερβολικά με τους γρίφους. Έχουμε λοιπόν τρόπους με τους οποίους αντιμετωπίζουμε το πώς να το ελαχιστοποιήσουμε για άτομα που δεν το συμπαθούν, και και πώς, θα ήθελα να πω, να το τονίσουμε, αλλά και να προκαλέσουμε όσους απολαμβάνουν περισσότερο αυτές τις ευκαιρίες επίλυσης γρίφων. Όσον αφορά το περιεχόμενο, έχετε υιοθετήσει μια πολύ ενδιαφέρουσα προσέγγιση με βάση όσα είδαμε σήμερα. Εστιάζετε πολύ στην επανάληψη και τη δημιουργία. Πώς είναι αυτό και πώς λειτουργεί για να κάνετε το «The Wolf Among Us 2 τη συνέχεια που θέλετε να είναι; Μπορώ να πω ότι, όσον αφορά την αφήγηση και το κινηματογραφικό περιεχόμενο, η δημιουργία κινηματογραφικού έργου γενικά απαιτεί πολύ χρόνο και μεγάλη προσπάθειας από μια μεγάλη ομάδα ανθρώπων, και συχνά στην παραγωγή παιχνιδιών, επειδή πρέπει να ξεκινήσεις πολύ νωρίς για να είναι έτοιμο εγκαίρως, η δομή του gameplay πρέπει να αλλάζει ενώ το κινηματογραφικό έργο βρίσκεται σε εξέλιξη, και καταλήγεις την τελευταία στιγμή να πρέπει να ξανακάνεις μεγάλο μέρος του. Έτσι, το να μπορούμε να αντιλαμβανόμαστε τα πάντα στο πλαίσιο τους και να διασφαλίζουμε ότι αφηγούμαστε την ιστορία που θέλουμε να αφηγηθούμε, είναι μια πολύ ωραία αίσθηση για τον παίκτη."

"Ο ρυθμός είναι σωστός. Όλα συνθέτονται με συνοχή, και τότε μπορούμε να επικεντρωθούμε ολόκληρο αυτόν τον δημιουργικό χρόνο στη δημιουργία του περιεχομένου που σκοπεύουμε να κυκλοφορήσουμε, και έτσι περισσότερη προσπάθεια και καλύτερη ποιότητα καταλήγουν στο παιχνίδι που κυκλοφορεί, για να το απολαύσουν. Το διασκεδαστικό κομμάτι του να είσαι προγραμματιστής παιχνιδιών, και αν όλα πάνε καλά, είναι η συμμετοχή της ομάδας. Επειδή έχουμε ένα σχέδιο, το εφαρμόζουμε και αυτό γίνεται μελετώντας το περιεχόμενο μαζί με την ομάδα. Λαμβάνουμε απόψεις από, ξέρετε, Είμαι ο διευθυντής σχεδιασμού, αλλά δεν είμαι ο μόνος που έχει λόγο."

"στηρίζομαι στην ομάδα μου, εξετάζω τα κινηματογραφικά, τους concept artists μας, τους παραγωγούς μας ακόμα και, όπως, «ορίστε, εδώ είναι το περιεχόμενο. Τι πιστεύουμε γι’ αυτό;» Και μέσα από αυτό, ανακαλύπτουμε από όλους, ξέρεις, από κάθε μέλος της ομάδας που δημιουργούμε, έχουμε μερικούς ανθρώπους, μερικούς παλιούς της Telltale που δούλεψαν στο Wolf 1. Πολλοί άνθρωποι έρχονται, όπως εγώ ο ίδιος, που είμαστε μεγάλοι θαυμαστές. Ψάχνουμε πού είναι η μαγεία; Πώς θα την ενσωματώσουμε εδώ; Έι, υπάρχει μια σύνδεση εδώ. Ας το προσθέσουμε αυτό. Χρησιμοποιώντας λοιπόν αυτή τη συνένωση ιδεών της ομάδας, ανακαλύπτουμε τρόπους για να κάνουμε την ιστορία και την εμπειρία παιχνιδιού ακόμα πιο διασκεδαστικές. Υπάρχει κάποια οπτική πρόκληση στο να το κάνουμε να μοιάζει με την κλασική, αυθεντική εμφάνιση της Telltale, λαμβάνοντας υπόψη ότι βρισκόμαστε πλέον σε ένα σημείο όπου τα γραφικά είναι πολύ πιο εξελιγμένα, αλλά εξακολουθείτε να θέλετε να δημιουργήσουμε εκείνη την αισθητική της δεκαετίας του ’80, καθώς και εκείνη την εμβληματική εμφάνιση με αυτοσκίαση που χαρακτηρίζει την Telltale; Λοιπόν, συγκεκριμένα στη δική μας περίπτωση, μεταβήκαμε από τον αρχικό κινητήρα της Telltale στο Unreal και δημιουργήσαμε έναν προσαρμοσμένο renderer της Telltale μέσα στο Unreal, ο οποίος μας επιτρέπει να αναδημιουργήσουμε αυτό το οπτικό στυλ. Είναι πραγματικά σημαντικό για εμάς να διατηρήσουμε την καλλιτεχνική κατεύθυνση και το όραμα. Το στυλ είναι τόσο εμβληματικό. Το πρώτο παιχνίδι ήταν το αγαπημένο μου παιχνίδι της Telltale. Το να μπορούμε, επιπλέον από κινηματογραφική άποψη, να δείξουμε στυλιστική συνέπεια με το πρώτο παιχνίδι και επίσης να διασφαλίσουμε ότι είμαστε ενθουσιασμένοι με αυτό που κάνουμε, ότι κάθε νέο στοιχείο που προστίθεται είναι καταπληκτικό και μας αρέσει πολύ. Αυτό είναι πραγματικά υπέροχο επίσης, και μέχρι στιγμής νομίζω ότι τα πάμε αρκετά καλά. Για να είμαι μετριοπαθής, νομίζω ότι τα πάμε υπέροχα. Είναι διασκεδαστικό να είμαστε πάντα τόσο ενθουσιασμένοι για τη δουλειά που κάνουμε."

"Το Fable υπάρχει εδώ και καιρό για τα Fables, νομίζω, δεν θυμάμαι το επίσημο όνομα του κόμικ αν είναι Fables ή Fable, αλλά ο κόσμος θα καταλάβει τι εννοώ. Ο κόσμος στον οποίο διαδραματίζεται το «Wolf Among Us» υπάρχει εδώ και αρκετό καιρό μέσω των κόμικς και παρόμοια έργα. Υπήρξε κάποιος πειρασμός να εμβαθύνεις σε αυτό ή να αντλήσεις ένα βασικό στοιχείο από αυτό, γιατί από ό,τι μπορώ να καταλάβω είναι αρκετά διαφορετικό. Ομολογώ ότι, στην πραγματικότητα, δεν έχω διαβάσει ολόκληρο το «Fables», αλλά..."

"ναι, υπήρχε, υπήρχε, γιατί προφανώς θα υπάρχουν πολλές αναφορές και τέτοια πράγματα, αλλά είναι ένας διαφορετικός κόσμος από τα κόμικς σε μερικά σημεία. Για παράδειγμα, νομίζω ότι το γεγονός ότι ο Κόλιν, προσοχή, σπόιλερ, το γεγονός ότι ο Κόλιν είναι ζωντανός είναι κάτι διαφορετικό."

"Δεν ξέρω αν μπορώ να απαντήσω εξαντλητικά σε όλη την ερώτηση, αλλά μπορώ να πω ότι στην ομάδα, έχουμε μερικούς που έχουν διαβάσει όλα τα κόμικς, μερικούς που έχουν διαβάσει μερικά, και μερικούς που σκόπιμα δεν τα έχουν διαβάσει καθόλου, ειδικά για να μπορούμε να πούμε, τι βγάζει από αυτή την εμπειρία ένας παίκτης που έπαιξε το παιχνίδι αλλά δεν έκανε όλη την «εργασία» του και δεν διάβασε τα κόμικς επίσης; Γιατί θέλουμε να είμαστε σίγουροι ότι υπάρχουν στοιχεία για τους παίκτες που είναι φανατικοί οπαδοί του κόσμου των Fables γενικά, αλλά και ότι δεν παραμελούμε τους παίκτες που είναι οπαδοί συγκεκριμένα του πρώτου παιχνιδιού συγκεκριμένα ή εκείνους που είναι καινούργιοι στη σειρά γενικά και μπαίνουν για πρώτη φορά."

"Κρατήστε τις προτάσεις σύντομες Αυτό φταίω εγώ, επειδή ανέφερα το θέμα με τον Κόλιν. Αυτό είναι διαφορετικό παιχνίδι! Αλλά σε αυτό το σημείο είναι σαν να φεύγει και να μένει ανοιχτό το ερώτημα τι θα συμβεί, στο οποίο τα κόμικς απαντούν με χάρη, οπότε εξετάζουμε ευκαιρίες και αυτό που αξιοποιούμε, υπάρχουν πολλές καθιερωμένες σχέσεις, όπως του Μπίγκμπι και της Σνόου, η σχέση τους παίρνει μια πολύ συγκεκριμένη κατεύθυνση στα κόμικς, οπότε υπάρχουν πράγματα που πρέπει να σεβαστούμε, γιατί αν το αλλάξουμε ξαφνικά... Έχουμε ένα πνευματικό δικαίωμα, δεν μπορούμε να το να την καταργήσουμε, αλλά αυτό που πραγματικά κάνει είναι να θέτει ένα φανταστικό υπόβαθρο για το τι μπορούμε να πειραματιστούμε. Όπως, με τους χαρακτήρες, ο καθένας έχει τη δική του εκδοχή για το τι νομίζεις ότι είναι ο παραμύθι, και μετά μπορεί να πάρει πολύ σκοτεινή τροπή. Οπότε είναι ένας πραγματικά διασκεδαστικός χώρος για εμάς να πειραματιστούμε. Πλησιάζουμε στο 2027, που είναι κατά κάποιον τρόπο η ημερομηνία κυκλοφορίας. Το «The Wolf Among Us 2» ήταν ένα παιχνίδι που περίμεναν με μεγάλη ανυπομονησία, αλλά κατά κάποιον τρόπο νιώθω – ελπίζω να συμφωνήσετε, ότι τώρα είναι η ιδανική στιγμή γι’ αυτό, ειδικά επειδή ίσως υπήρχε μια λίγη αβεβαιότητα γύρω από αυτού του είδους τα αφηγηματικά παιχνίδια στον ευρύτερο κλάδο. Και τότε μου φαίνεται ότι τα τελευταία δύο χρόνια έχουν εμφανιστεί μερικά πραγματικά εξαιρετικά παιχνίδια, όπως το «Dispatch» και άλλα παρόμοια. Οπότε ήθελα απλώς να μάθω τη γνώμη, υποθέτω, για το πώς νομίζετε ότι το «The Wolf Among Us 2» εισέρχεται στον βιομηχανία όπως είναι σήμερα. Προσωπικά, πιστεύω ότι οι παίκτες πάντα είχαν μια προτίμηση για συναρπαστικές ιστορίες με τις οποίες μπορούν να συνδεθούν βαθιά και ενδιαφέροντες χαρακτήρες που μπορούν να γνωρίσουν και να κατανοήσουν, και κυρίως να μπορούν να δουν αυτές τις ιστορίες και τους χαρακτήρες σε διαφορετικές καταστάσεις, ώστε να τους δουν από διαφορετικές οπτικές γωνίες μέσα σε αυτή τη διακλαδισμένη αφηγηματική δομή. Οι παίκτες το ήθελαν πάντα αυτό, και θα το θέλουν πάντα. Ανεξάρτητα από το αν οι κύριες τάσεις του κλάδου τείνουν προς αυτό ή απομακρύνονται από αυτό, είναι σαφές ότι η επιθυμία υπάρχει. Ως παίκτης, το ήθελα, και ως προγραμματιστής, είμαι ενθουσιασμένος που μπορώ να το προσφέρω. Έχουμε δει διαδοχικά παιχνίδια πρόσφατα, όπως το «Dispatch», και είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι γι’ αυτά, ενώ για εμάς είναι απλά, τέλειο."

"Αυτή η δίψα υπάρχει, ανυπομονούμε να την εξερευνήσουμε, και νομίζω ότι υπάρχει κάπως, αυτή τη στιγμή ο κλάδος είναι ένας ενδιαφέρον χώρος, και υπάρχει κάπως ένα κενό όσον αφορά, ας πούμε, την εμπειρία της αφήγησης, και είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που είχαμε την ευκαιρία να την εξερευνήσουμε. Επίσης, όσον αφορά τη φύση της ανάπτυξής μας, είμαστε αποκεντρωμένη ανάπτυξη, είμαστε πλέον σε θέση να προσελκύουμε ταλέντα από παντού όπου πριν ήταν πιο δύσκολο, γιατί δεν λέμε: «Έι, θέλεις να έρθεις; Ωραία."

"«Πάρε τα πράγματά σου και έλα εδώ». Και μας απαντούν: «Συγγνώμη, αλλά τώρα έχουμε όλα αυτά τα ταλέντα που προέρχεται από διαφορετικές εμπειρίες. Φέρνουν τη δική τους οπτική και εμπειρία για να βοηθήσουν πραγματικά να εισάγουμε, ξέρετε, μια φρέσκια οπτική, διατηρώντας όμως παράλληλα την ακεραιότητα αυτού που επαναφέρουμε στη ζωή από το Wolf 1 εδώ. Και το ανέφερα και πριν, αλλά το «Wolf Among Us 2 2027», πιστεύω ότι οι κονσόλες και ο υπολογιστής είχαν ενεργοποιηθεί και εκεί ; Ναι, επιβεβαιώθηκε. Τέλεια. Αυτά είναι όλα όσα έχω να σας πω. Leslie, Τζέσικα, σας ευχαριστούμε πολύ. Τέλεια. Ευχαριστούμε. Σας ευχαριστούμε πολύ που μας συναντήσατε."

Συνεντεύξεις

Cinematic Tactics - Star Wars Zero Company Συνέντευξη στο Gamescom 2026

Cinematic Tactics - Star Wars Zero Company Συνέντευξη στο Gamescom 2026

Inquisitorial Investigations - Inkblood Συνέντευξη στην Gamescom 2026

Inquisitorial Investigations - Inkblood Συνέντευξη στην Gamescom 2026

Περισσότερα

Βίντεο

GRTV News - Το Physint θα δημοσιευτεί τώρα από τα Xbox Game Studios

GRTV News - Το Physint θα δημοσιευτεί τώρα από τα Xbox Game Studios

Cinematic Tactics - Star Wars Zero Company Συνέντευξη στο Gamescom 2026

Cinematic Tactics - Star Wars Zero Company Συνέντευξη στο Gamescom 2026

Inquisitorial Investigations - Inkblood Συνέντευξη στην Gamescom 2026

Inquisitorial Investigations - Inkblood Συνέντευξη στην Gamescom 2026

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Digger - Επίσημο Τελικό Τρέιλερ

Digger - Επίσημο Τελικό Τρέιλερ

Haunted Hotel: Σεζόν 2 - Επίσημο Teaser Trailer

Haunted Hotel: Σεζόν 2 - Επίσημο Teaser Trailer

Remain - Επίσημο τρέιλερ teaser

Remain - Επίσημο τρέιλερ teaser

Artificial - Επίσημο τρέιλερ teaser

Artificial - Επίσημο τρέιλερ teaser

Godzilla Minus Zero - Τρέιλερ IMAX

Godzilla Minus Zero - Τρέιλερ IMAX

Band of Brothers: Legacy - Τρέιλερ

Band of Brothers: Legacy - Τρέιλερ

Resident Evil - Αποκλειστικό κλιπ

Resident Evil - Αποκλειστικό κλιπ

Ink - Επίσημο τρέιλερ teaser

Ink - Επίσημο τρέιλερ teaser

Tulsa King: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ teaser

Tulsa King: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ teaser

Pokémon: Wild Card - Επίσημο τρέιλερ teaser

Pokémon: Wild Card - Επίσημο τρέιλερ teaser

Pokémon Tales: Οι Περιπέτειες του Sirfetch'd - Teaser Trailer

Pokémon Tales: Οι Περιπέτειες του Sirfetch'd - Teaser Trailer

Περισσότερα

Τρέιλερ

Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition - Τρέιλερ ανακοίνωσης

Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition - Τρέιλερ ανακοίνωσης

Hela: of Mice & Magic - Αφηγηματικό τρέιλερ

Hela: of Mice & Magic - Αφηγηματικό τρέιλερ

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Orks vs Necrons Αναφορά πεδίου μάχης

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Orks vs Necrons Αναφορά πεδίου μάχης

Hela: of Mice & Magic - Αφηγηματικό τρέιλερ

Hela: of Mice & Magic - Αφηγηματικό τρέιλερ

Cairn - Nintendo Switch 2 Reveal Trailer

Cairn - Nintendo Switch 2 Reveal Trailer

Meccha Chameleon - Τρέιλερ Nintendo Switch 2

Meccha Chameleon - Τρέιλερ Nintendo Switch 2

Mega Man: Dual Override - 2ο τρέιλερ Proto Man Gameplay

Mega Man: Dual Override - 2ο τρέιλερ Proto Man Gameplay

The Elder Scrolls V: Skyrim - Kallax Storageborn

The Elder Scrolls V: Skyrim - Kallax Storageborn

Onyx: The Dark Grip - Τρέιλερ ανακοίνωσης

Onyx: The Dark Grip - Τρέιλερ ανακοίνωσης

Yo-kai Watch 2 Remake - Trailer Ανακοίνωσης

Yo-kai Watch 2 Remake - Trailer Ανακοίνωσης

Resident Evil 2, 3 και 4 - Nintendo Switch 2 Trailer

Resident Evil 2, 3 και 4 - Nintendo Switch 2 Trailer

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Το Gamereactor στο 79ο Φεστιβάλ των Καννών (2026)

Το Gamereactor στο 79ο Φεστιβάλ των Καννών (2026)

Comicon Napoli 2026 - Άνθρωποι & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Άνθρωποι & Cosplay Gamereactor Reel

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Περισσότερα