Έχουμε παίξει επτά ώρες Elden Ring: Nightreign. Είναι καλό;
"Όταν το Elden Ring Night Reign αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά στα Game Awards, ήταν σίγουρα απροσδόκητο για να πούμε το λιγότερο. Αισθάνεται απίστευτα περίεργο για ένα στούντιο όπως η From Software να ακολουθήσει τις πρόσφατες τάσεις του gaming. Άλλωστε, μια από τις πιο χαρακτηριστικές λέξεις στο gaming στις μέρες μας, το souls-like, προέρχεται από προγραμματιστές και εκδότες που ελπίζουν ότι μπορούν να αναδημιουργήσουν έστω και μια ιδέα από το εξαιρετικό φόρμουλα που μετέτρεψε αυτό το στούντιο σε ένα οικείο όνομα και οτιδήποτε δημιουργεί σε έναν τίτλο που δεν μπορείς παρά να ελέγξεις. Έτσι, για να το δείτε να υιοθετεί στοιχεία roguelike και ένα battle royale-like σε ένα χάρτη που διαθέτει επίσης μια καταιγίδα που κλείνει γύρω σας, απλά φαινόταν περιττό για ένα στούντιο που έχει βρει τόσο μεγάλη επιτυχία ακολουθώντας τον δικό του δρόμο. Παρόλα αυτά, αντί να διαβάζεται σαν μια απελπισμένη προσπάθεια ενός στούντιο να συνδεθεί με ένα άλλο κοινό, Το Elden Ring Night Reign αντιθέτως έμοιαζε σαν να πειραματίζεται η From Software με τη φόρμουλά της, σπρώχνοντας ένα όριο για να δει πόσο επιτυχημένη είναι σε μια διαφορετική μορφή. Night Reign, ένα roguelike που λαμβάνει χώρα σε ένα εναλλακτικό σύμπαν του Elden Ring, είναι το αποτέλεσμα αυτού, και είναι πολύ of fun."
"Το Night Reign παίρνει την εξερεύνηση και τη μάχη του Elden Ring και τη συμπυκνώνει σε μια εμπειρία που μπορεί να ολοκληρωθεί σε περίπου 45 λεπτά με μία ώρα. Υπάρχουν δύο φάσεις εξερεύνησης στις οποίες γυρνάτε στο χάρτη συλλέγοντας ρούνους για να ανεβείτε επίπεδο, όπλα που μπορούν να σας βοηθήσουν ενάντια σε τους εχθρούς και τα αφεντικά που θα βρείτε, και αναβαθμίσεις για το φλασκί σας πριν η καταιγίδα κλείσει γύρω σας σας και πρέπει να αντιμετωπίσετε ένα αφεντικό στο σημείο του χάρτη στο οποίο εγκαθίσταται. Αντιμετωπίζετε δύο αφεντικά αυξανόμενης δυσκολίας στο τέλος κάθε φάσης εξερεύνησης, πριν έχετε ένα τελικό ευκαιρία να αναβαθμίσετε τον χαρακτήρα σας, τα όπλα σας και να αγοράσετε αναλώσιμα πριν αντιμετωπίσετε μια γελοία τελικό αφεντικό. Οι φάσεις εξερεύνησης ονομάζονται ημέρες και όταν πέσει η νύχτα εμφανίζεται το αφεντικό, με το τελικό αφεντικό να είναι ο άρχοντας της νύχτας. Κάτι που μου ήρθε αμέσως στο Elden Ring Night Reign είναι το πόσο γρήγορο είναι, έχετε μόνο 15 λεπτά για να αρπάξετε όσα περισσότερα μπορείτε σε κάθε μέρα και ενώ μπορείτε να σχεδιάσετε τη διαδρομή σας μεταξύ των δύο ημερών όπως ο χάρτης δεν αλλάζει αφού πολεμήσετε το πρώτο αφεντικό σας, θα θέλετε να πάτε με μια σχέδιο αμέσως μόλις μπείτε στο χάρτη, κάτι που η ομάδα μου και εγώ καταφέραμε να βρούμε με σταθερή επικοινωνία, αλλά χρειάστηκε χρόνος. Για τον παίκτη του Elden Ring που λάτρευε να είναι να μπορεί να βγει στον κόσμο και να χτίσει τον χαρακτήρα του πριν αντιμετωπίσει ένα αφεντικό, εσείς δεν θα βρείτε καθόλου ελεύθερο χρόνο για να το κάνετε αυτό εδώ."
"Αυτή η ταχύτητα και ο εξορθολογισμός ισχύει και για τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδράτε με το παιχνίδι. Ένα ειδικό κουμπί σπριντ έχει προστεθεί, μπορείτε να κάνετε άλματα στον τοίχο και να ανεβαίνετε με barcour σε γκρεμούς, ακόμα και να χρησιμοποιείτε spirit springs μόνοι σας, λειτουργώντας ουσιαστικά ως η δική σας εκδοχή του Torrent. Επιπλέον το leveling έχει πραγματικά συμπυκνωθεί, καθώς κάθε φορά που ανεβαίνετε επίπεδο θα παίρνετε ένα μπόνους σε κάθε ένα από τα στατιστικά σας. Αυτό σημαίνει ότι ενώ μπορεί να μην έχετε το χρόνο να πάτε και να να κάνετε αγροτική εκμετάλλευση για το build σας, αντίθετα μπορείτε να επικεντρωθείτε κυρίως στα πιο διασκεδαστικά στοιχεία, όπως οι μάχες και στην επιλογή των όπλων που θέλετε να χρησιμοποιήσετε."
"Τα χαρακτηριστικά, η κατασκευή και το στυλ παιχνιδιού σας εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τον χαρακτήρα που παίζετε. Στο το χτίσιμό μας είχαμε 4 χαρακτήρες για να επιλέξουμε από τους 8 δυνατούς. Το αγόρι της αφίσας και όλα αυτά rounder Wilder, η γρήγορη και ευέλικτη Duchess, ο tanky Guardian και ο de facto μάγος Recluse."
"Κάθε χαρακτήρας έχει τα δικά του μοναδικά παθητικά, όπως ο Wilder που αποφεύγει την πρώτη περίπτωση της ζημιάς που δέχεται αυτόματα και ο Guardian που μπορεί να καταφύγει με μια ασπίδα ως καθώς και μια ενεργή ικανότητα και μια τελική ικανότητα. Αυτές οι ικανότητες κυμαίνονται από σε μεγάλο βαθμό άχρηστες όπως όπως ο γάντζος του Wilder, έως απολύτως χαλασμένες όπως η ικανότητα της Duchess να εξαναγκάζει έναν εχθρό να ξαναπάρει την τελευταία μεγάλη ζημιά που είχε υποστεί με αποτέλεσμα να υπάρχουν σοβαρά ποσά ζημιών έκρηξης. Τα ultimates είναι όλα αρκετά ισχυρά, ο Wilder ανατινάζει τους εχθρούς με το Sekiro Flame Vent, ο Guardian πετάει στον αέρα πριν χτυπήσει στο έδαφος, η Duchess γυρίζει την ομάδα σας αόρατη και ο Recluse μαρκάρει έναν εχθρό έτσι ώστε κάθε φορά που χτυπιέται εσείς και ο η ομάδα σας αποκαθιστά τα HP και τα FP. Παραδόξως ο Wilder ήταν ο μόνος χαρακτήρας με ένα παραδοσιακό ρόλο αποφυγής, οι υπόλοιποι χαρακτήρες απλώς απέφευγαν τις εχθρικές επιθέσεις. Είχαν αήττητο frames, αλλά φαίνεται περίεργο ότι μόνο ένας χαρακτήρας έχει την πιο εμβληματική κίνηση της σειράς Soulborne."
"Υπάρχουν συνολικά 8 χαρακτήρες, ο καθένας με το δικό του questline επίσης, πράγμα που σημαίνει ότι είμαστε δεν το παίζουμε μόνο για την περηφάνια του να νικήσουμε τα αφεντικά και θα υπάρχει ιστορία ωστόσο χαλαρά αισθάνεται σε ένα χάρτη που προφανώς δημιουργείται τυχαία. Λέμε προφανώς επειδή στο χρόνο που ασχοληθήκαμε με το παιχνίδι μας δόθηκαν μόνο δύο διαφορετικά σημεία spawn τα οποία ξεκινήσαμε για να καταλάβουμε μας έδωσε μια συγκεκριμένη διάταξη του χάρτη και μια σειρά από αφεντικά. Κάθε τελικό αφεντικό θα φέρεται καλύψει το δικό του βιότοπο, αλλά αντί να δημιουργείται εντελώς τυχαία φαίνεται ότι θα ξεκινήσετε να ξέρετε τι αντιμετωπίζετε και τι μπορείτε να κάνετε όσο περισσότερο παίζετε σε έναν χάρτη. Αυτό είναι λίγο δίκοπο μαχαίρι, καθώς ενώ σημαίνει ότι μπορείτε να καταστρώνετε όλο και περισσότερο τη στρατηγική σας προσπαθείς καθώς μαθαίνεις τη διάταξη του χάρτη, σημαίνει ότι δεν υπάρχουν πολλά πράγματα που φαίνονται φρέσκα."
"Ο ίδιος ο χάρτης που παίξαμε δεν φαινόταν φρέσκος, από τους εχθρούς που τον κατοικούν μέχρι το περιβάλλον το οποίο έμοιαζε με μια ανακατεμένη έκδοση του Limgrave. Η επαναχρησιμοποίηση παρελθοντικών στοιχείων δεν είναι τίποτα νέα για τη FromSoftware, αλλά καθώς τόσα πολλά από αυτά προέρχονται από το Elden Ring αισθάνεται ιδιαίτερα κραυγαλέα. Το ίδιο ισχύει και για τα όπλα σας αλλά ταυτόχρονα είναι αρκετά συναρπαστικό να μπορείτε απλά να πάρετε ένα όπλο και να το χειριστείτε, εφόσον είστε αρκετά υψηλά ιστάμενοι επίπεδο. Δεν χρειάζεται να χαρτογραφήσετε τις ικανότητές σας ούτε να κάνετε respec σε κανένα σημείο μέχρι να μπορείτε να πάτε από ένα τεράστιο σφυρί σε ένα μικροσκοπικό στιλέτο μέσα σε λίγα λεπτά. Τα όπλα έχουν επίσης buffs τα οποία συσσωρεύονται στον χαρακτήρα σας ακόμα και αν δεν τα κρατάτε, γεγονός που εμποδίζει τα έξτρα απλά να μαζεύουν σκόνη στο inventory σας. Η μεγαλύτερη ερώτησή μου σχετικά με αυτό το παιχνίδι μετά παίζοντας το είναι για πόσο καιρό θα είναι απολαυστικό; Το Elden Ring Night Reign βασίζεται σε πολλά παλιό υλικό και ενώ το νέο είναι διασκεδαστικό δεν πρόκειται να είναι τόσο ευρέως προσβάσιμο όσο το Elden Ring. Το παιχνίδι είναι δύσκολο με την πρόκληση να είναι ουσιαστικά αδύνατη για ένα μόνο παίκτη και δύσκολη για μια ομάδα τριών ατόμων. Απ' ό,τι καταλάβαμε, οι μόνες ανταμοιβές που παίρνετε είναι..."
"μετά από κάθε διαδρομή είναι μερικά λείψανα που δίνουν στους χαρακτήρες σας μια ποικιλία από ενισχύσεις και ένα μυστηριώδες άχρηστο νόμισμα που ονομάζεται merc και το οποίο φανταζόμαστε ότι συνδέεται με τα κειμήλια. Κατά την επιθεώρηση κάποιων λείψανα φαίνεται ότι μπορείτε να αλλάξετε τον αρχικό σας εξοπλισμό αν και εμείς δεν μπορέσαμε αλλά δεν μπορείτε να να αλλάξετε πανοπλία και φαίνεται ότι σε μεγάλο βαθμό το νόημα του παιχνιδιού είναι να νικήσετε το επόμενο αφεντικό πάνω από μέχρι να νικήσετε και τα οκτώ. Φυσικά υπάρχουν και αποστολές χαρακτήρα για να εξερευνήσετε αλλά νικήσαμε το τελευταίο αφεντικό, ένα τρικέφαλο κολασμένο σκυλί με ένα σπαθί σε αλυσίδα δύο φορές στο χρόνο μας με το παιχνίδι, το οποίο στη συνέχεια σε αφήνει να αισθάνεσαι λίγο άσκοπα. FromSoftware δεν θέλει αυτός ο τίτλος να έχει στοιχεία ζωντανής υπηρεσίας, οπότε ίσως μόλις τελειώσετε αυτό είναι απλά αυτό αλλά για κάποιον που μπορεί να μην μπορεί να νικήσει το τελικό αφεντικό σε κάνει να αναρωτιέσαι γιατί να συνεχίσουν να παίζουν όταν κάθε τρέξιμο θα τους επαναφέρει στο σημείο μηδέν. Επίσης υπάρχει το ζήτημα της παρατεταμένης απόλαυσης. Είναι εύκολο να αναλωθείς στην εμπειρία όταν κάθεστε όλοι δίπλα-δίπλα σε ένα μεγάλο πάρτι LAN και ο συμπαίκτης σας σας δείχνει το τρεμάμενο χέρι του όταν επιτέλους πετυχαίνετε την πρώτη σας νίκη, αλλά online ή με τυχαίους παίκτες μπορεί να είναι λιγότερο εντυπωσιακό. Παρόλα αυτά έχω παίξει Elden Ring Night Reign για επτά ώρες. Επτά ώρες. Και στο τέλος, αν με ρωτούσατε αν ήθελα να παίξω κι άλλο, θα το έκανα."
"θα έλεγα ναι. Είναι μια πιο λεπτή, πιο γρήγορη εμπειρία Elden Ring που μπορεί να δανειστεί λίγο περισσότερο από ό, τι θα έπρεπε, αλλά αξίζει να θυμηθούμε ότι παίξαμε με το δοκιμαστικό build του δικτύου και αν το συγκρίνουμε με το τεστ του βασικού παιχνιδιού του Elden Ring θα έχουμε μια εμπειρία τρόπο, πολύ μεγαλύτερη. Συνέχισα και συνέχισα σε αυτή την προεπισκόπηση προσπαθώντας να εξηγήσω όσα περισσότερα μπορώ, ενώ παράλληλα δίνοντας απόψεις, αλλά η διάρκεια του βίντεο θα πρέπει να δείξει ότι αυτό είναι κάτι περισσότερο από ένα γρήγορο μετρητό για την IP Elden Ring και είναι μέχρι στιγμής μια πραγματικά διασκεδαστική εμπειρία."